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幼儿园大班教案《昆虫王国》

时间:2023-07-12 22:45:18 晓丽 幼儿教案 我要投稿
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幼儿园大班教案《昆虫王国》(精选14篇)

  作为一名人民教师,常常需要准备教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家收集的幼儿园大班教案《昆虫王国》,欢迎大家分享。

幼儿园大班教案《昆虫王国》(精选14篇)

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 1

  活动目标:

  1、幼儿认识常见的昆虫,初步了解昆虫的生活特性。

  2、通过了解昆虫的生活习性,丰富幼儿的生活经验和提高解决生活问题的能力。

  3、幼儿能积极的参与活动,敢于探索和大胆表达自己的想法。

  4、初步认识昆虫的天敌,了解昆虫天敌的作用。

  5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  6、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

  活动准备:

  1、蜻蜓、七星瓢虫、蜘蛛、青蛙、燕子等和相关昆中的图片;

  2、昆虫生活习性介绍的文字或视频资料

  活动过程:

  (一)、问题导入:

  师:请来了几位动物朋友,请幼儿说说他们的名称,并区分哪些是昆虫,哪些不是,为什么?

  师:“你们知道他们这些动物朋友是吃什么的?”(引发幼儿的已有经验并进行讨论。)

  (二)、请幼儿观看有关动物生活习性的视频资料或老师通过讲述文字资料(动物自我介绍自己喜欢吃的虫虫,出现有关昆虫的图片),引导幼儿讨论:

  1、蚊子、蚜虫、苍蝇、蝗虫是害虫还是益虫?为什么?

  2、这些昆虫除了被吃掉死了之外,还有什么原因会令它们死亡?

  3、小结:昆虫在其生活过程中除了被吃掉以外,还会由于感染病毒而死亡,

  (三)、介绍昆虫的天敌:

  1、什么是昆虫的天敌?昆虫在生长发育过程中,常由于动物的捕食或寄生而死亡,这些生物称为昆虫的天敌。如青蛙吃蝗虫,青蛙就是蝗虫的天敌;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的`天敌等。

  2、昆虫的天敌有些什么种类呢?观看视频,请幼儿说说昆虫天敌是怎么吃昆虫的?老师进行引导并进行归纳:

  1)赤眼蜂,把自己的卵产在青菜虫、小菜蛾、棉蛉虫、玉米螟的卵内。沙眼蜂这种把自己的卵产在昆虫的卵内,并吸取昆虫卵的营养慢慢长大,这种天敌叫做寄生性昆虫天敌。

  2)瓢虫吃蚜虫,是直接把蚜虫吃掉,这种直接把昆虫吃掉的昆虫我们叫捕食性昆虫天敌,螳螂捕食大部分昆虫,它也叫捕食性昆虫天敌。

  3)蜘蛛利用它的蜘蛛网捕杀昆虫,如蝗虫、蜻蜓、蚊子、苍蝇等,并给这些昆虫打医学专用针,再慢慢吸干这些昆虫的体液,这种只捕食昆虫的天敌我们叫它为食虫性动物天敌,青蛙吃害虫、燕子捕杀蝗虫,青蛙和燕子也属昆虫天敌。

  (四)、昆虫天敌的运用:

  1、“菜地长虫了农民伯伯会怎么处理?”引导幼儿知道一些灭虫的方法——喷杀农药和捕捉菜虫等。

  2、还有些什么方法?引导幼儿利用昆虫天敌的作用来思考解决问题。

  3、如何保护好这些益虫?引导幼儿学会保护益虫,消灭害虫等。

  活动反思:

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 2

  一、适宜范围:

  适宜幼儿园大班级部。

  二、设计用意:

  我们幼儿园大班级部最近进行的主题是《夏天的理想》这一个主题,因为这些天天气渐热,百花已慢慢绽放,很多的小昆虫也飞了出来,我带小孩到院里玩时,他们会追着一只小蝴蝶跑上一日,小孩们相对于小昆虫如此感兴致,所以,我在分题《真凉爽》中分出一小教学课题—《昆虫的王国》。

  三、教学设计:

  教学名字:昆虫王国教学目标:

  1、学习创新地安排昆虫王国;

  2、学习小队协作井然有序的开展制作教学;

  3、依照不一样昆虫的特征选取教学材料与制作。

  教学模式:集体、小队、区域教学教学

  预备:

  1、与昆虫有关的书本;

  2、蓝色色袋子、画图纸片、绘图教学材料、绿色绳(毛线)、

  3、叶子、嗜喱的空盒、蛋型空盒或纸片卷筒、圆形贴纸片。

  教学过程:

  (1)播放上一次到室外拍摄的虫鸣声,且与孩子探讨怎么样一块儿在教学室安排一個昆虫新的王国。

  (2)与孩子探讨:我们已然懂得了做蝉,夏季昆虫的王国里另外还有谁哩?(水塘、大树、荷叶、花、草丛……)?谁住于里头(如小青蛙、蚱蜢、瓢虫、小蜜蜂、小蝴蝶……)?可用何物品做哩?——水塘:在地上贴蓝色色袋子,用彩纸片设计水塘里的小鱼儿、荷叶、小青蛙等。——大树:在教学室悬挂绿色色绳(毛线)当大树,可在上方挂叶子或悬吊小昆虫。——瓢虫:嗜喱的空盒,贴好不一样色彩的'小圆形立刻贴。――小蜜蜂、小蝴蝶:蛋形空盒或纸片卷筒,贴好翅膀、脚与触须。

  (3)按孩子意愿开展制作或选一件制作。

  (4)一同分享孩子制作的作品,且选教学室一角安排成昆虫新王国。汇总一同分享:在认知昆虫特点的前提上,喜欢制作或即兴制作。

  教学点评:

  (1)能与小朋友协作做好制作。

  (2)能参加安排昆虫新王国。

  教学提议:

  (1)此教学可依照小孩的兴致与意愿分好几次开展;

  (2)给小孩给予或请小孩爸爸妈妈们帮忙收集与昆虫相关的书本、资料等,供孩子进而借鉴。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 3

  教学目标:

  1、了解一些常见昆虫的外形、色彩、名称、习性等方面的知识。

  2、激发学生更强的探索学习兴趣和爱护动物的情感。

  重点难点:

  1、能根据昆虫不同的特点画出不同昆虫的作品。

  2、学生评价时描述的多角度。

  课时:2课时

  教学过程:

  第一课时

  一、到入新课

  1、教师手拿一只蜻蜓模型玩具,在教室里“飞”一圈。

  在大自然里,只要你留意观察,你就会发现许许多多美丽的小虫。他们有的在空中轻舞飞扬,有的在草丛中悠闲的散步;有的在地洞里忙着搬家,有的`却在树叶上沐浴阳光,下面老师就带领同学们走进奇妙的昆虫世界,去看看多姿多彩的小昆虫。

  2、教师播放课件,学生观看有关昆虫的影片。教师扳书课题。

  二、讲授新课

  你们看了这些美丽的昆虫,你最喜欢那一种昆虫?为什么喜欢呢?

  1、学生分别描述一下自己喜欢的昆虫,并说一说喜欢的原因。

  2、教师归纳板书:形状、颜色、习性。让学生明白了解的要点。

  老师这里有很多昆虫,它们马上就要来到你们中间了。请你们互相说一说这种昆虫,讨论完后每组选一名同学来介绍它。

  3、教师发给每组学生昆虫的图片,学生分组讨论——如何来介绍这种昆虫?选一位同学来介绍。

  4、学生介绍完那一种昆虫,教师就在实物投影仪上就出现这一种昆虫形象(绘画作品)。请学生看是怎样表现昆虫的特征的。

  5、出示作品,看看画家们是怎样表现的。

  三、表现

  1、教师演示画出昆虫。一边画一边讲故事情节。

  2、学生分小组进行绘画,教师巡视指导。

  第二课时

  一、学生说说上堂课的学习内容给你什么收获,谈谈体会。

  二、小组活动,互相说说自己所画昆虫的特征

  三、学生活动,把画画完整

  四、小观摩活动,学生下位互相交流,互相交流自己想象,体会乐趣。

  五、评价:同学们做出了这么多漂亮的小昆虫,你们看,它们正在开联欢会呢。去欣赏一下,他们是谁?美在哪里?

  1、将学生的作品剪出,贴在展台上,学生分组欣赏参观。

  2、教师随意拿一只“昆虫”放在投影仪上,同学们说一说哪些地方好看。作者自己说一说学会了什么?

  这节课你们收获很大,你将如何处理你的小昆虫呢?是送给好朋友,还是放在家作小摆设,或就扔掉呢?

  3、引导学生将作品保管好。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 4

  活动目标:

  认识几种常见的昆虫。

  了解昆虫的基本特征。

  活动准备:

  玩具卡:《独角仙大赛》

  挂图:《昆虫大集合》。

  独角仙相关资料。

  观察记录表。

  有关描述昆虫的图画书。

  活动过程:

  请幼儿观察挂图,说一说:

  哪些昆虫是曾经见过的?

  它们叫什么名字?

  请幼儿观察图片上昆虫的`外形特征,并将幼儿所说的内容记录在观察记录表格上。

  和幼儿一起讨论刚才记录的内容。

  我们来比较这些昆虫哪些地方是一样的?(如都有6只角、大部分有翅膀、身体分成头、胸、触角、有壳等。)

  猜谜游戏: 把幼儿分组。

  教师根据昆虫的外形和特征出谜面,请幼儿说出谜底。

  进行抢答,大队一次得一颗星,得星最多得小组获胜。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 5

  一、活动目标:

  1、幼儿认识常见的昆虫,初步了解昆虫的生活特性,幼儿园大班科学活动教案:昆虫王国。

  2、通过了解昆虫的生活习性,丰富幼儿的生活经验和提高解决生活问题的能力。

  3、幼儿能积极的参与活动,敢于探索和大胆表达自己的想法。

  4、初步认识昆虫的天敌,了解昆虫天敌的作用。

  二、活动准备:

  1、蜻蜓、七星瓢虫、蜘蛛、青蛙、燕子等和相关昆中的图片;

  2、昆虫生活习性介绍的文字或视频资料。

  三、活动过程:

  (一)、问题导入:

  师:请来了几位动物朋友,请幼儿说说他们的名称,并区分哪些是昆虫,哪些不是,为什么?

  师:“你们知道他们这些动物朋友是吃什么的?”(引发幼儿的已有经验并进行讨论。)

  (二)、请幼儿观看有关动物生活习性的视频资料或老师通过讲述文字资料(动物自我介绍自己喜欢吃的虫虫,出现有关昆虫的图片),引导幼儿讨论:

  1、蚊子、蚜虫、苍蝇、蝗虫是害虫还是益虫?为什么?

  2、这些昆虫除了被吃掉死了之外,还有什么原因会令它们死亡?

  3、小结:昆虫在其生活过程中除了被吃掉以外,还会由于感染病毒而死亡,教案《幼儿园大班科学活动教案:昆虫王国》。

  (三)、介绍昆虫的天敌:

  1、什么是昆虫的天敌?昆虫在生长发育过程中,常由于动物的捕食或寄生而死亡,这些生物称为昆虫的天敌。如青蛙吃蝗虫,青蛙就是蝗虫的天敌;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的天敌等。

  2、昆虫的天敌有些什么种类呢?观看视频,请幼儿说说昆虫天敌是怎么吃昆虫的?老师进行引导并进行归纳:

  1)赤眼蜂,把自己的卵产在青菜虫、小菜蛾、棉蛉虫、玉米螟的卵内。沙眼蜂这种把自己的卵产在昆虫的卵内,并吸取昆虫卵的营养慢慢长大,这种天敌叫做寄生性昆虫天敌。

  2)瓢虫吃蚜虫,是直接把蚜虫吃掉,这种直接把昆虫吃掉的.昆虫我们叫捕食性昆虫天敌,螳螂捕食大部分昆虫,它也叫捕食性昆虫天敌。

  3)蜘蛛利用它的蜘蛛网捕杀昆虫,如蝗虫、蜻蜓、蚊子、苍蝇等,并给这些昆虫打医学专用针,再慢慢吸干这些昆虫的体液,这种只捕食昆虫的天敌我们叫它为食虫性动物天敌,青蛙吃害虫、燕子捕杀蝗虫,青蛙和燕子也属昆虫天敌。

  (四)、昆虫天敌的运用:

  1、“菜地长虫了农民伯伯会怎么处理?”引导幼儿知道一些灭虫的方法——喷杀农药和捕捉菜虫等。

  2、还有些什么方法?引导幼儿利用昆虫天敌的作用来思考解决问题。

  3、如何保护好这些益虫?引导幼儿学会保护益虫,消灭害虫等。

  四、活动结束:

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 6

  活动目的:

  1、能将常见的昆虫区分害虫和益虫。

  2、认识常见昆虫的食物,模仿昆虫的三种基本运动形态:飞、爬、跳。

  活动准备:

  1、昆虫头饰二十一个。

  2、昆虫拼图四张,画架四个。

  3、昆虫图卡若干,食物图卡若干。

  4、音乐带、录音机。

  5、森林场景,益虫的家和害虫的家。

  活动过程:

  一、认识昆虫

  1、师:“今天我们小朋友一起来玩拼图游戏,看看里面躲了一只什么小动物?请小朋友把拼图背面的双面胶撕下,并把撕下的胶带纸放在筐里”幼儿操作,教师将拼好的拼图放在画架上展示,每组请一位幼儿回答。

  2、师:“蝴蝶属于什么?蚂蚁呢?”“为什么说它们是昆虫?”幼儿回答昆虫的基本特征。

  3、师:“除了蝴蝶、蚂蚁、萤火虫和七星瓢虫外,还有什么也是昆虫?”幼儿讲述,教师出示图卡。

  二、游戏《昆虫找食》

  1、教师宣布游戏规则:“请小朋友们每人找一个昆虫头饰戴上,看看自己扮的.是什么昆虫,想一想它是怎么运动的`,它爱吃什么。”幼儿寻找并戴上头饰。

  2、师:“请小昆虫们用自己的动作随音乐来寻找食物。”放音乐,教师带领幼儿到森林场景中寻找食物图卡。

  3、师小结:“小昆虫做得真好,请小朋友说一说你是什么昆虫,你是怎样行动的,你找到了什么食物?”请5~8位幼儿回答。

  三、益虫和害虫

  1、师:“蜜蜂采花蜜传播花粉,对人类有帮助,我们叫它益虫;苍蝇呢会传播细菌,给人类带来疾病,对人类有害,我们叫它害虫。小朋友想想自己扮演的昆虫是益虫呢还是害虫。”

  2、师宣布游戏规则:“天快黑了,小昆虫们要回家了,我们来找家,益虫的家在这边,害虫的家在那边。”幼儿找家。

  3、教师小结,帮助找不到家或找错家的幼儿正确认识自己扮演的昆虫是益虫还是害虫。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 7

  活动目标:

  1、通过捕捉、观察各种昆虫,使幼儿了解昆虫的外形特征与活动方式,并发现它们之间的联系。

  2、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  3、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

  4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

  5、培养探索自然的兴趣。

  活动准备:

  小容器、塑料袋等若干个。

  活动过程:

  (一) 捕捉昆虫

  幼儿到草地上捕捉昆虫。将捕到的昆虫按会爬的、会跳的、会飞的……分类放在容器中。

  (二) 昆虫运动会

  将幼儿捕捉的各种昆虫放在一起,准备举办昆虫运动会。

  1、将会跳的虫子放在大纸盒子内,比一比谁跳得高。同时引导幼儿观察比较昆虫的前腿与后腿有什么不同,为什么有的昆虫跳得高,有的跳不高?

  2、将会爬的虫子放在桌子(或地板)上,比一比谁爬的快。用火柴盒做小车,套在昆虫的身上,比比谁拉得动,谁的力气大。让幼儿观察这些昆虫的.身体和腿的特点,想一想它们为什么不会跳?

  3、将会飞的虫子放在地上比一比谁飞得远。注意观察它们的身体与翅膀的`特点,想一想它们为什么会飞。

  4、将昆虫放到水中,看看谁会游泳,谁害怕水?

  5、将昆虫肚皮朝上放置,让幼儿观察它们怎样翻身。

  (三) 饲养昆虫

  将几种常见昆虫,放在容器中饲养。让幼儿观察它们如何活动,如何进食。

  活动建议:

  此活动适合在夏、秋季进行。捕捉的昆虫最好是当地常见的种类。

  活动反思:

  今天的幼儿,将是未来世界建设的主力军,面向高速发展的新时代,幼儿科学教育越来越受重视。活动我以昆虫运动会为线索,贯穿整个活动,又在环节中设计了小游戏。活动中认真观察每位幼儿的行为,科学地设计与组织科学活动,是完成与落实以上目标的有效手段。促进幼儿身体与心理的协调健康发展。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 8

  活动目标:

  1、学习按要求给动物进行分类并在相应的表格中画出动物。

  2、会通过查阅资料的方式来学习。

  3、会分工合作完成学习表。

  4、能将所获知识经验与同伴及老师分享、交流。

  5、感受活动所带来的乐趣。

  活动准备:

  关于动物的图书、卡片若干,光碟一盘、每个组一张学习表、一盒彩色笔。

  活动过程:

  1、通过谈话营造出轻松愉快的学习气氛,并引出主题“动物”。

  组织幼儿在准备好的绿草坪上围着老师随意坐下,老师用亲切的语言跟幼儿聊天。

  提问:(1)你们家里有没有养一些小动物啊?比如:小狗、小猫、小鸡、小鸭什么的?接下来让幼儿自由回答,老师给予鼓励。

  (2)还认识其他的动物吗?让幼儿开动脑筋想想其他动物,并鼓励他们大胆回答。“刚才我们说了那么多的动物,下面就让我们一起来看看这些奇妙的动物吧!好吗?”过渡到下一个环节。

  2、通过观看碟片激发幼儿探索的兴趣。

  老师同幼儿一起住址观看光碟。看完后向幼儿提出学习要求:给动物找朋友,把条件一致的放在一块儿。接着,向幼儿讲解学习表,学习表共有三种,具体如下:

  食肉动物食草动物两条腿的动物四条腿的动物会飞的动物水生动物

  3、教师提出学习要求,让幼儿自由分组后利用老师所提供的资料,分工合作完成学习表。

  告诉幼儿在完成表前自由分组。接着,动脑筋完成表格,但如果遇到困难也要学会通过查阅资料来解决问题。接着,老师介绍一下所准备的资料如查阅的方式。最后强调分工合作共同完成学习表。

  4、让幼儿把自己所获知识经验与同伴分享,老师并给预评价。

  让幼儿把完成的学习表展示在自己喜欢的地方,接着,每组上来一个幼儿讲述本组完成的内容、方式以及所获得的.经验等与同伴分享。在讲述的同时,老师给予评价,评价以鼓励幼儿、欣赏幼儿为主,增强幼儿的自信心以及学习兴趣。

  5、经验提升:

  增强幼儿保护动物、维护生态平衡的意识:

  此时响起愉快的音乐,并告诉幼儿动物们找到了自己的朋友,他们高兴游戏起来了。我真为他们高兴!可令我担心的是,有些坏人专门要捕杀小动物,这样动物就会越来越少,越来越寂寞了,更重要的是还破坏了我们的生态环境。正因为这样,小朋友们一定要开始从我做起保护动物。为了维护生态平衡、使动物们生活得更舒适、更安全,我们每个小朋友都来做保护动物的小天使!好吗?

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 9

  活动准备:

  昆虫挂图一张(昆虫的保护色:蝗虫、螳螂、枯叶蝶、竹节虫、瓢虫)

  活动目标:

  1、认识几种常见的昆虫,加深对昆虫特征的了解,知道昆虫保护色的作用。

  2、通过相互交流和教师介绍,丰富昆虫的.知识,理解昆虫的保护色。

  3、对昆虫产生探究的兴趣。

  活动过程:

  一、出示昆虫挂图,寻找昆虫。

  1、师:今天老师带来了一张昆虫图,这些小昆虫爱与我们捉迷藏,让我们一起来找一找它们藏在哪里?

  2、幼儿开始寻找图里的昆虫。

  二、教师设疑,引导幼儿寻找答案。

  1、师:小朋友,你们找到了哪些昆虫?为什么有的昆虫你没有发现?

  2、师:你发现这些昆虫中哪些颜色最多?为什么?

  3、师:你认识这些昆虫吗?它们叫什么名字?它们身上的颜色与周围的环境有什么奇特的地方?

  三、倾听故事《捉迷藏的昆虫》,认识保护色。

  1、师:昆虫有自己的'敌人,许多小鸟都喜欢吃昆虫。小鸟飞得快,一下子就会捉住昆虫。昆虫常常会想办法躲起来,让小鸟找不到自己。

  2、师:花螳螂刚生下来的时候,还是幼虫。它躲在花朵的中间,就像花蕊,小鸟怎么也找不到它。枯叶虫就像一片破叶子,它爬到树枝上,停在那里,就像小枝干。要是不仔细看,谁也找不着它。如果没有这样的本领,昆虫就很容易被它的敌人吃掉。

  3、师:小朋友,想一想,昆虫的这种保护户自己变色的方法叫什么呢?

  四、师幼交流,认识几种常见昆虫的保护色。

  1、师:小朋友,你知道昆虫保护色的方式有哪几种?

  2、师:请小朋友互相讨论一下,也可以向同伴介绍一下。

  3、师小结归纳:有身体颜色与周围环境相同相似的昆虫。如:螳螂、枯叶蝶。有身体颜色会随着环境而变化的昆虫。如:蝗虫。有身体颜色鲜艳,警告对方自己是有毒的,不要伤害自己的昆虫。如:瓢虫。

  4、师:小朋友,你们还知道哪些昆虫会利用保护色来保护自己的?

  活动延伸:

  师:小朋友,请你在平时的生活中注意观察昆虫,继续探讨昆虫的秘密。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 10

  活动目标:

  1、培养幼儿细致观察的能力,能与同伴进行自然交流。

  2、引导幼儿按昆虫的`特征进行分类。

  3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的.发现。

  5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

  活动准备:

  1、虫子图片、虫子标本。

  2、幼儿观察过虫子的特征,并进行了一定的了解。

  活动过程:

  1、参观图片展,认识图片上的虫子。

  2、说明今天的任务:请小朋友帮助把昆虫找出来,因为只有昆虫可以参加今天的联欢会。

  3、教师和幼儿一起找出昆虫的特点。

  幼儿找出昆虫,并进行辨认。

  引导幼儿自制昆虫头饰,在活动区进行表演。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 11

  教学目标

  1、在学习儿歌的过程中,了解昆虫的主要特征。

  2、仔细倾听科学童话,了解内容,并能从中获得一定的科学知识。

  3、熟悉昆虫的.定义,并能据此作出判断。

  4、发展幼儿思维和口语表达能力。

  5、引导幼儿在儿歌中学习,感悟生活。

  教学准备

  各类虫虫的玩具模型或图片:如蚂蚁、蜜蜂、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛、蚕、螳螂等

  教学过程

  1、什么是昆虫 (出示各类虫虫的玩具模型:如蜘蛛、蚂蚁、螳螂、蚕、知了、蝈蝈、蜈蚣等)“它们中那些是昆虫?”“你觉得长得怎样的虫虫才是昆虫?”

  2、讲述《昆虫运动会》,使孩子了解昆虫的判断特征。

  (1)昆虫运动会“昆虫要开运动会,会有哪些虫虫来参加呢?”(幼儿根据自己的'经验回答)

  (2)昆虫都来了(教师讲述故事,并注意贴出蜜蜂、蜻蜓、蝴蝶、瓢虫、螳螂、蜗牛、蚯蚓、蜈蚣和蜘蛛的图片。)引导幼儿讨论:“为什么小蚂蚁要请蜗牛、蜈蚣、蚯蚓和蜘蛛回去?”帮助幼儿回忆故事内容,了解昆虫的主要特征。(出示毛毛虫)“毛毛虫来了,它能参加运动会吗?为什么?”“为什么毛毛虫参加两个项目的比赛?”(再次完整欣赏故事,提示幼儿注意倾听故事中角色的对话)

  3、通过儿歌进一步对昆虫特点加深印象:《昆虫运动会会歌》:运动会,真热闹,昆虫朋友来参加。头胸腹,分三段,首先先要看清楚。一二三,四五六,我们都有六条腿。不能多,不能少,千万不能数错了

  教学反思

  千姿百态的昆虫形象能极大地引起孩子的兴趣。喜爱小动物是孩子的天性。于是开展了此次活动。感受大自然中昆虫的美。认识常见昆虫,知道昆虫的本领,了解昆虫的生长环境与特征,了解大自然的秘密。激发学习兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 12

  活动目标:

  1、了解昆虫的主要特征。

  2、产生了解更多昆虫的兴趣,拥有探索昆虫的欲望。

  3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

  4、体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  昆虫操作卡片若干张,多媒体。

  活动重难点:

  通过故事情节,了解昆虫的主要特征。

  熟悉昆虫的定义,并能根据此作出判断。

  活动过程:

  一、谈话导入,激发幼儿的兴趣。

  1、师组织幼儿进行手指游戏。

  2、师:今天大家表现的这么好,我很开心。其实老师今天也有一件开心的事要和大家分享。你们想知道吗?其实今天是我们班上一位小朋友的生日,猜猜他是谁?

  3、师揭晓答案:出示毛毛虫的图片。在他生日的时候来了很多的朋友,猜猜都有哪些小朋友?

  二、帮助幼儿了解昆虫的特征。

  1、教师出示图卡

  师:

  (1)你们发现了哪些昆虫来参加毛毛虫的生日会呀?

  (2)蜈蚣和蜘蛛来参加生日会,毛毛虫为什么要请他们回去呢?

  (3)毛毛虫是怎么说的?他的昆虫朋友哪些地方是一样的呢?

  小结:原来它们都是昆虫,都有六条腿,有头、胸、腹、也有翅膀。

  2、毛毛虫的秘密。

  师:毛毛虫为什么只邀请昆虫朋友参加它的生日聚会,那毛毛虫自己是昆虫吗?(师播放《毛毛虫变成蝴蝶啦》儿歌,了解毛毛虫的蜕变过程。)

  三、通过操作活动巩固幼儿对昆虫特征的了解。

  教师出示图片,小朋友集体辨认。

  活动延伸:

  1、我们带着刚认识的新朋友一块给毛毛虫唱首生日歌,祝它早日变成美丽的蝴蝶。

  2、去户外找一找,看看我们身边还有哪些昆虫。

  教学反思:

  随着天气的升温,各种各样的小动物都出来活动了。学校四周,平时在小区里,小朋友们看到了很多小动物,那么在这里面有哪些是昆虫?哪些不是昆虫呢?小朋友们都还不是很清楚。

  昆虫是幼儿感兴趣的事物,幼儿在生活中有着很深的探索欲望。教师出示动物图卡片,让幼儿自由发表对图中的动物的了解,帮助幼儿在交流的过程中正确认识昆虫和非昆虫。活动再次通过故事《毛毛虫的生日会》归纳总结幼儿眼中昆虫的'特征。

  活动中,很大程度上提升了幼儿的认识能力,同时也提升了幼儿的语言表达能力。幼儿的参与性也比较高,能积极地表达自己对于昆虫的认识,而且在活动中,教师与幼儿的交流以幼儿为主,顺应幼儿的发现与认识。更加的让活动变得生动。

  通过本次的活动,可以帮助幼儿了解昆虫的特征,了解大自然的秘密。但是课后教师没有给幼儿预留学习运用环节,在培养幼儿动手、动脑方面有待加强。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 13

  活动目标:

  1、现实生活中仿生现象无处不在,通过本活动使幼儿获得仿生现象的感知印象和有关经验,初步认识仿生现象的基本形式,激发幼儿对仿生发明的兴趣。

  2、通过观察、操作、游戏和探索活动,启发幼儿调动自身生活经验进行想象和表述,培养创造性思维和创新意识。

  3、感受仿生现象与人们生活的密切关系,引发幼儿热爱自然、热爱科学的情感,培养乐于观察、探索的习惯。

  活动准备:

  1、材料准备:自制课件:蜘蛛先生的”仿生王国“。

  2、操作材料:手套、发夹、梳子、不求人、喷水壶、篮子、鼠标、雨伞、球等若干生活用品。一些动、植物图片,球拍、网兜、绳织的网等。

  活动过程:

  一、在情境中认识仿生现象。

  1、出示蜘蛛玩具引入:

  师:”小朋友,这是谁呀?(蜘蛛)听说蜘蛛有一个特别棒的本领,我们一起去瞧一瞧,好吗?

  2、演示课件:小蜘蛛织网。幼儿观看后,引导其根据自身生活经验讲述蜘蛛会织网并用网捕捉昆虫的。

  师:小蜘蛛在干什么?(织网)它用什么织网?(用丝一根一根的连在一起织成一个网)你们觉得蜘蛛织的网怎么样?(好看、漂亮)那蜘蛛织的网有什么用呢?(捕捉昆虫)你看,蜘蛛真聪明,织的网美观、精巧、用处大,蜘蛛的本领真不少。

  3、讨论交流:请幼儿用比较恰当、完整的语言讲述生活中有哪些物品像蜘蛛网?它们有什么作用?

  师:孩子们,你们有没有发现我们生活当中有哪些物品很像蜘蛛网的?这些东西有什么用呢?引导幼儿说完整的话:羽毛球拍像蜘蛛网,用来打球做运动;防盗网像蜘蛛网,不让小偷进来;渔网像蜘蛛网,可以网住鱼;水果外层的保护网像蜘蛛网,可以保护水果;篮子像蜘蛛网,可以装东西;门像蜘蛛网,把球网住;风扇上的保护网,起到保护作用;攀登架上的网,可以方便攀爬等等。根据幼儿的讲述可适当提供一些实物:羽毛球拍、蝇拍、网兜、渔网等。

  4、让幼儿感受蜘蛛网及其仿生物之间的共同点。教师小结并解释仿生现象:这些东西都是都是网状的,方便了我们的生活。人们模仿蜘蛛网发明了我们生活中许多有用的物品,我们就叫仿生现象。出示字卡仿生现象。

  二、探索发现:生活中的仿生物品

  师:我今天带来了很多的生活用品,一会每个人可以去取一样看一看,摸一摸,玩一玩。玩了以后说一说它们是什么?它像什么,有什么用?你能猜出这些用品是模仿哪种动物或植物发明和设计出来的呢?启发幼儿表述:这是……它像什么……有什么用(引导幼儿说出这是雨伞,它像蘑菇,可以遮雨;这是发夹,它像鳄鱼的嘴巴,可以夹在头发上很美;这是喷水壶,好像的鼻子,用来浇花很方便;这是不求人,像我们的手,可以帮我们挠挠背。这是枕头,像肉骨头,让我们很舒服;这是一个粘粘球,可以吸住地板,像壁虎、八爪鱼的吸盘。)说得好的孩子奖励。

  师:孩子们,你们说得真好,真棒!现在请大家它们送到这篮子里,然后坐到椅子上,可以吗?真是乖孩子。

  小结:小朋友真会动脑筋,在这些生活用品中发现了那么多秘密,真了不起!你看浇水壶用来浇花多方便,这个不求人也很不错,这个发夹夹在头发上多美,这些东西给我们带来很多的好处和方便。其实这些东西人们都是从一些动植物那里得到的启发,发明和制造出来的,我们叫做仿生发明。出示字卡(仿生发明)

  三、演示课件:进一步了解仿生发明。

  1、出示图片茅草,引导幼儿说说外形特征。

  师:在很久以前我们的人类已经很聪明,他们也仿生发明了好多东西,其中有一个叫鲁班工匠,他也发明了很多东西,你们想听吗?简介鲁班与锯子的故事:师:古时候有个人叫鲁班,有一天他上山砍木头,一不小心,手指被茅草划了一下,鲜血直流。鲁班仔细观察,发现这些茅草的边有很多小齿,很锋利,他就动起脑筋,发明了一种工具--锯子。那锯子和茅草有什么相似的地方?(都有很多小齿)

  (使幼儿建立茅草与锯子的联系,初步了解仿生的原理)锯子锯起木头又快又省力。

  你们看,鲁班从遇到一件小事情上,认真观察和动脑筋,就发明这么有用的工具,在生活中,只要我们多动脑筋,认真观察和思考,也会有很多发现。

  2、出示图片蒲公英和降落伞,启发幼儿运用比较观察的方法找出蒲公英与降落伞

  相似之处。师:这是什么?(蒲公英)你看蒲公英的种子是怎样飘落下来的?(它被风一吹就慢慢的飘落下来,对,慢慢飘落下来可以保护它的种子)这是什么?(降落伞)蒲公英跟降落伞有什么相似的地方?(好像都有一把伞,慢慢的飘落下来。对,在风的帮助下,当跳伞的人打开降落伞就像蒲公英的种子那样慢慢飘落下来保护到自己了)降落伞就是人们根据蒲公英种子的特点得到启发,发明出来的。

  3、出示图片鸟和飞机。启发幼儿运用比较观察的方法找出鸟和飞机相似之处。

  师:这是小鸟?小鸟长着一对什么?(翅膀,可以飞到天空)你看到小鸟会飞想到什么?(飞机)你们看鸟和飞机有什么相似的地方?(飞机的机翼很像鸟的翅膀)对,飞机就是模仿小鸟的翅膀而发明出来的。

  4、出示螃蟹与潜望镜的关系。师:这是谁?(螃蟹)螃蟹头上长着一对什么?

  (眼睛)它的眼睛长的怎么样?(突出来的)原来螃蟹长着一双奇特的眼睛。它的眼睛像一个带把儿的小球,可以自由地转动,而且伸缩自如。当螃蟹遇到危险的.时候,就把自己埋在泥沙里,两只眼睛伸到外面,偷偷地观察外面的动静。人们从螃蟹的眼睛得到启发就发明了潜望镜。潜望镜一般应用在潜水艇和坦克这些装备上,当潜水艇在水底下时,通过潜望镜就可以很清楚的看到水面上的情况了。

  小结:你们看,锯子、降落伞、飞机、潜望镜、魔术贴,都是人们从大自然中动植物奇特的外形和本领那得到启发,发明出来的,这些东西就是仿生发明,(出示字卡:仿生发明)仿生发明真了不起,仿生发明给我们生活带来了便利和精彩,让我们的生活更舒服更美好!让我们人类更加进步!

  四、竞猜游戏:课件的前半部分显示几种人类仿生物,幼儿猜它们是受自然界哪些生物的启发而发明的,如:雨伞--蘑菇。课件随后会出示相关的自然物,幼儿从中寻找并验证自己的猜想。此活动答案并非一一对应关系。

  师:现在我们来玩个竞猜游戏,请你们来猜一猜,这些东西是受到哪种动物或植物的启发发明出来的。猜对的孩子奖励一个美丽的奖牌。

  1、斑马线---斑马

  2、渔网--蜘蛛网

  3、日光灯---萤火虫

  4、蛙鞋----鸭蹼

  5、潜水艇---鱼

  6、北京体育馆---鸟巢

  7、电动机器---八爪鱼

  小结:小朋友真聪明!猜得又快又对!

  师:大自然的生物真神奇,科学家也很伟大!他们的发明让我们生活的更精彩。今天我们走进了神奇的仿生王国,收获真不少啊!大自然里的动植物都是我们人类的好朋友,它们给我们很多的启发,我们要好好的保护它们。这样我们的生活才会更加的美好,知道吗?

  孩子们,只要你们平时多观察周围的事物,多动脑筋,你也可以做个发明家的!那,你们好好想一想,从动物植物那里你想到什么更好的发明,能给我们到来好处的东西,谁来说说:

  例如:我希望自己变成蜘蛛侠,能够发出许许多多的丝,在高楼大厦之间飞来飞去,帮助更多的人;我想发明一种超级吸盘,它比章鱼身上的吸盘还要厉害,让打扫高楼大厦玻璃的叔叔用就更方便、更安全了,我长大了设计一种五彩服,它和变色龙的皮肤一样,可以在不同的地方变出不同的颜色

  师:小朋友说得真好,你们回家以后,还可以好好想想,从动植物的本领和特点上,还可以发明一些能给人们带来方便的好东西,今晚把它画下来,明天告诉老师和好朋友,老师期待你们的发明哦!

  五、亲子活动,在“找朋友”游戏配对中巩固认识和感知仿生现象及仿生形式。

  师:你们真的好棒!现在老师想请你们和爸爸妈妈一起玩个“找朋友”的游戏。好不好?

  师:你们看看自己拿的是什么动物或植物的图片,想一想,它像什么呢,然后你们去爸爸妈妈那找跟它相似的东西,然后把它们配成一对好朋友,孩子们,你们会玩了吗?看谁最勇敢,游戏开始啦!

  六、结束部分。

  孩子们你们都找对了吗?,请家长鼓掌,你们是最棒的!孩子们到这里来,告诉我好吗?奖励个别没奖牌的孩子。音乐起,一起出活动室。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 14

  活动目标

  1、理解20以内的序数与单双数概念。

  2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。

  3、体验合作游戏带来的快乐。

  重点难点

  活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。

  活动难点:幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。

  活动准备

  电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆模型等等。

  活动过程

  一、音乐入场,情景导入。

  1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!我们出发去看看。(音乐入场)

  2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)

  小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)

  二、游戏:破解大门密码。

  出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。

  1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)

  2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)

  3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五张数字卡。(密码锁的`第三个数字)

  有效问题:

  1、你猜的数字是什么?(例数字6)

  2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?

  三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。

  三、游戏:分组挖宝石。

  游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。

  游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。

  单数提示:两个两个地数,总会剩下一个

  双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。

  四、结束游戏:坐车回家。

  幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的道具)

  五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。

  活动总结

  幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。

  《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。

  幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。

  本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。

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幼儿园大班教案《昆虫王国》(精选14篇)

  作为一名人民教师,常常需要准备教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家收集的幼儿园大班教案《昆虫王国》,欢迎大家分享。

幼儿园大班教案《昆虫王国》(精选14篇)

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 1

  活动目标:

  1、幼儿认识常见的昆虫,初步了解昆虫的生活特性。

  2、通过了解昆虫的生活习性,丰富幼儿的生活经验和提高解决生活问题的能力。

  3、幼儿能积极的参与活动,敢于探索和大胆表达自己的想法。

  4、初步认识昆虫的天敌,了解昆虫天敌的作用。

  5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  6、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

  活动准备:

  1、蜻蜓、七星瓢虫、蜘蛛、青蛙、燕子等和相关昆中的图片;

  2、昆虫生活习性介绍的文字或视频资料

  活动过程:

  (一)、问题导入:

  师:请来了几位动物朋友,请幼儿说说他们的名称,并区分哪些是昆虫,哪些不是,为什么?

  师:“你们知道他们这些动物朋友是吃什么的?”(引发幼儿的已有经验并进行讨论。)

  (二)、请幼儿观看有关动物生活习性的视频资料或老师通过讲述文字资料(动物自我介绍自己喜欢吃的虫虫,出现有关昆虫的图片),引导幼儿讨论:

  1、蚊子、蚜虫、苍蝇、蝗虫是害虫还是益虫?为什么?

  2、这些昆虫除了被吃掉死了之外,还有什么原因会令它们死亡?

  3、小结:昆虫在其生活过程中除了被吃掉以外,还会由于感染病毒而死亡,

  (三)、介绍昆虫的天敌:

  1、什么是昆虫的天敌?昆虫在生长发育过程中,常由于动物的捕食或寄生而死亡,这些生物称为昆虫的天敌。如青蛙吃蝗虫,青蛙就是蝗虫的天敌;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的`天敌等。

  2、昆虫的天敌有些什么种类呢?观看视频,请幼儿说说昆虫天敌是怎么吃昆虫的?老师进行引导并进行归纳:

  1)赤眼蜂,把自己的卵产在青菜虫、小菜蛾、棉蛉虫、玉米螟的卵内。沙眼蜂这种把自己的卵产在昆虫的卵内,并吸取昆虫卵的营养慢慢长大,这种天敌叫做寄生性昆虫天敌。

  2)瓢虫吃蚜虫,是直接把蚜虫吃掉,这种直接把昆虫吃掉的昆虫我们叫捕食性昆虫天敌,螳螂捕食大部分昆虫,它也叫捕食性昆虫天敌。

  3)蜘蛛利用它的蜘蛛网捕杀昆虫,如蝗虫、蜻蜓、蚊子、苍蝇等,并给这些昆虫打医学专用针,再慢慢吸干这些昆虫的体液,这种只捕食昆虫的天敌我们叫它为食虫性动物天敌,青蛙吃害虫、燕子捕杀蝗虫,青蛙和燕子也属昆虫天敌。

  (四)、昆虫天敌的运用:

  1、“菜地长虫了农民伯伯会怎么处理?”引导幼儿知道一些灭虫的方法——喷杀农药和捕捉菜虫等。

  2、还有些什么方法?引导幼儿利用昆虫天敌的作用来思考解决问题。

  3、如何保护好这些益虫?引导幼儿学会保护益虫,消灭害虫等。

  活动反思:

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 2

  一、适宜范围:

  适宜幼儿园大班级部。

  二、设计用意:

  我们幼儿园大班级部最近进行的主题是《夏天的理想》这一个主题,因为这些天天气渐热,百花已慢慢绽放,很多的小昆虫也飞了出来,我带小孩到院里玩时,他们会追着一只小蝴蝶跑上一日,小孩们相对于小昆虫如此感兴致,所以,我在分题《真凉爽》中分出一小教学课题—《昆虫的王国》。

  三、教学设计:

  教学名字:昆虫王国教学目标:

  1、学习创新地安排昆虫王国;

  2、学习小队协作井然有序的开展制作教学;

  3、依照不一样昆虫的特征选取教学材料与制作。

  教学模式:集体、小队、区域教学教学

  预备:

  1、与昆虫有关的书本;

  2、蓝色色袋子、画图纸片、绘图教学材料、绿色绳(毛线)、

  3、叶子、嗜喱的空盒、蛋型空盒或纸片卷筒、圆形贴纸片。

  教学过程:

  (1)播放上一次到室外拍摄的虫鸣声,且与孩子探讨怎么样一块儿在教学室安排一個昆虫新的王国。

  (2)与孩子探讨:我们已然懂得了做蝉,夏季昆虫的王国里另外还有谁哩?(水塘、大树、荷叶、花、草丛……)?谁住于里头(如小青蛙、蚱蜢、瓢虫、小蜜蜂、小蝴蝶……)?可用何物品做哩?——水塘:在地上贴蓝色色袋子,用彩纸片设计水塘里的小鱼儿、荷叶、小青蛙等。——大树:在教学室悬挂绿色色绳(毛线)当大树,可在上方挂叶子或悬吊小昆虫。——瓢虫:嗜喱的空盒,贴好不一样色彩的'小圆形立刻贴。――小蜜蜂、小蝴蝶:蛋形空盒或纸片卷筒,贴好翅膀、脚与触须。

  (3)按孩子意愿开展制作或选一件制作。

  (4)一同分享孩子制作的作品,且选教学室一角安排成昆虫新王国。汇总一同分享:在认知昆虫特点的前提上,喜欢制作或即兴制作。

  教学点评:

  (1)能与小朋友协作做好制作。

  (2)能参加安排昆虫新王国。

  教学提议:

  (1)此教学可依照小孩的兴致与意愿分好几次开展;

  (2)给小孩给予或请小孩爸爸妈妈们帮忙收集与昆虫相关的书本、资料等,供孩子进而借鉴。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 3

  教学目标:

  1、了解一些常见昆虫的外形、色彩、名称、习性等方面的知识。

  2、激发学生更强的探索学习兴趣和爱护动物的情感。

  重点难点:

  1、能根据昆虫不同的特点画出不同昆虫的作品。

  2、学生评价时描述的多角度。

  课时:2课时

  教学过程:

  第一课时

  一、到入新课

  1、教师手拿一只蜻蜓模型玩具,在教室里“飞”一圈。

  在大自然里,只要你留意观察,你就会发现许许多多美丽的小虫。他们有的在空中轻舞飞扬,有的在草丛中悠闲的散步;有的在地洞里忙着搬家,有的`却在树叶上沐浴阳光,下面老师就带领同学们走进奇妙的昆虫世界,去看看多姿多彩的小昆虫。

  2、教师播放课件,学生观看有关昆虫的影片。教师扳书课题。

  二、讲授新课

  你们看了这些美丽的昆虫,你最喜欢那一种昆虫?为什么喜欢呢?

  1、学生分别描述一下自己喜欢的昆虫,并说一说喜欢的原因。

  2、教师归纳板书:形状、颜色、习性。让学生明白了解的要点。

  老师这里有很多昆虫,它们马上就要来到你们中间了。请你们互相说一说这种昆虫,讨论完后每组选一名同学来介绍它。

  3、教师发给每组学生昆虫的图片,学生分组讨论——如何来介绍这种昆虫?选一位同学来介绍。

  4、学生介绍完那一种昆虫,教师就在实物投影仪上就出现这一种昆虫形象(绘画作品)。请学生看是怎样表现昆虫的特征的。

  5、出示作品,看看画家们是怎样表现的。

  三、表现

  1、教师演示画出昆虫。一边画一边讲故事情节。

  2、学生分小组进行绘画,教师巡视指导。

  第二课时

  一、学生说说上堂课的学习内容给你什么收获,谈谈体会。

  二、小组活动,互相说说自己所画昆虫的特征

  三、学生活动,把画画完整

  四、小观摩活动,学生下位互相交流,互相交流自己想象,体会乐趣。

  五、评价:同学们做出了这么多漂亮的小昆虫,你们看,它们正在开联欢会呢。去欣赏一下,他们是谁?美在哪里?

  1、将学生的作品剪出,贴在展台上,学生分组欣赏参观。

  2、教师随意拿一只“昆虫”放在投影仪上,同学们说一说哪些地方好看。作者自己说一说学会了什么?

  这节课你们收获很大,你将如何处理你的小昆虫呢?是送给好朋友,还是放在家作小摆设,或就扔掉呢?

  3、引导学生将作品保管好。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 4

  活动目标:

  认识几种常见的昆虫。

  了解昆虫的基本特征。

  活动准备:

  玩具卡:《独角仙大赛》

  挂图:《昆虫大集合》。

  独角仙相关资料。

  观察记录表。

  有关描述昆虫的图画书。

  活动过程:

  请幼儿观察挂图,说一说:

  哪些昆虫是曾经见过的?

  它们叫什么名字?

  请幼儿观察图片上昆虫的`外形特征,并将幼儿所说的内容记录在观察记录表格上。

  和幼儿一起讨论刚才记录的内容。

  我们来比较这些昆虫哪些地方是一样的?(如都有6只角、大部分有翅膀、身体分成头、胸、触角、有壳等。)

  猜谜游戏: 把幼儿分组。

  教师根据昆虫的外形和特征出谜面,请幼儿说出谜底。

  进行抢答,大队一次得一颗星,得星最多得小组获胜。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 5

  一、活动目标:

  1、幼儿认识常见的昆虫,初步了解昆虫的生活特性,幼儿园大班科学活动教案:昆虫王国。

  2、通过了解昆虫的生活习性,丰富幼儿的生活经验和提高解决生活问题的能力。

  3、幼儿能积极的参与活动,敢于探索和大胆表达自己的想法。

  4、初步认识昆虫的天敌,了解昆虫天敌的作用。

  二、活动准备:

  1、蜻蜓、七星瓢虫、蜘蛛、青蛙、燕子等和相关昆中的图片;

  2、昆虫生活习性介绍的文字或视频资料。

  三、活动过程:

  (一)、问题导入:

  师:请来了几位动物朋友,请幼儿说说他们的名称,并区分哪些是昆虫,哪些不是,为什么?

  师:“你们知道他们这些动物朋友是吃什么的?”(引发幼儿的已有经验并进行讨论。)

  (二)、请幼儿观看有关动物生活习性的视频资料或老师通过讲述文字资料(动物自我介绍自己喜欢吃的虫虫,出现有关昆虫的图片),引导幼儿讨论:

  1、蚊子、蚜虫、苍蝇、蝗虫是害虫还是益虫?为什么?

  2、这些昆虫除了被吃掉死了之外,还有什么原因会令它们死亡?

  3、小结:昆虫在其生活过程中除了被吃掉以外,还会由于感染病毒而死亡,教案《幼儿园大班科学活动教案:昆虫王国》。

  (三)、介绍昆虫的天敌:

  1、什么是昆虫的天敌?昆虫在生长发育过程中,常由于动物的捕食或寄生而死亡,这些生物称为昆虫的天敌。如青蛙吃蝗虫,青蛙就是蝗虫的天敌;蜻蜓吃蚊子,蜻蜓就是蚊子的天敌等。

  2、昆虫的天敌有些什么种类呢?观看视频,请幼儿说说昆虫天敌是怎么吃昆虫的?老师进行引导并进行归纳:

  1)赤眼蜂,把自己的卵产在青菜虫、小菜蛾、棉蛉虫、玉米螟的卵内。沙眼蜂这种把自己的卵产在昆虫的卵内,并吸取昆虫卵的营养慢慢长大,这种天敌叫做寄生性昆虫天敌。

  2)瓢虫吃蚜虫,是直接把蚜虫吃掉,这种直接把昆虫吃掉的.昆虫我们叫捕食性昆虫天敌,螳螂捕食大部分昆虫,它也叫捕食性昆虫天敌。

  3)蜘蛛利用它的蜘蛛网捕杀昆虫,如蝗虫、蜻蜓、蚊子、苍蝇等,并给这些昆虫打医学专用针,再慢慢吸干这些昆虫的体液,这种只捕食昆虫的天敌我们叫它为食虫性动物天敌,青蛙吃害虫、燕子捕杀蝗虫,青蛙和燕子也属昆虫天敌。

  (四)、昆虫天敌的运用:

  1、“菜地长虫了农民伯伯会怎么处理?”引导幼儿知道一些灭虫的方法——喷杀农药和捕捉菜虫等。

  2、还有些什么方法?引导幼儿利用昆虫天敌的作用来思考解决问题。

  3、如何保护好这些益虫?引导幼儿学会保护益虫,消灭害虫等。

  四、活动结束:

  教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在进行种植活动的同时,感受到科学探索活动带来的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐,以培养他们对科学活动的兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 6

  活动目的:

  1、能将常见的昆虫区分害虫和益虫。

  2、认识常见昆虫的食物,模仿昆虫的三种基本运动形态:飞、爬、跳。

  活动准备:

  1、昆虫头饰二十一个。

  2、昆虫拼图四张,画架四个。

  3、昆虫图卡若干,食物图卡若干。

  4、音乐带、录音机。

  5、森林场景,益虫的家和害虫的家。

  活动过程:

  一、认识昆虫

  1、师:“今天我们小朋友一起来玩拼图游戏,看看里面躲了一只什么小动物?请小朋友把拼图背面的双面胶撕下,并把撕下的胶带纸放在筐里”幼儿操作,教师将拼好的拼图放在画架上展示,每组请一位幼儿回答。

  2、师:“蝴蝶属于什么?蚂蚁呢?”“为什么说它们是昆虫?”幼儿回答昆虫的基本特征。

  3、师:“除了蝴蝶、蚂蚁、萤火虫和七星瓢虫外,还有什么也是昆虫?”幼儿讲述,教师出示图卡。

  二、游戏《昆虫找食》

  1、教师宣布游戏规则:“请小朋友们每人找一个昆虫头饰戴上,看看自己扮的.是什么昆虫,想一想它是怎么运动的`,它爱吃什么。”幼儿寻找并戴上头饰。

  2、师:“请小昆虫们用自己的动作随音乐来寻找食物。”放音乐,教师带领幼儿到森林场景中寻找食物图卡。

  3、师小结:“小昆虫做得真好,请小朋友说一说你是什么昆虫,你是怎样行动的,你找到了什么食物?”请5~8位幼儿回答。

  三、益虫和害虫

  1、师:“蜜蜂采花蜜传播花粉,对人类有帮助,我们叫它益虫;苍蝇呢会传播细菌,给人类带来疾病,对人类有害,我们叫它害虫。小朋友想想自己扮演的昆虫是益虫呢还是害虫。”

  2、师宣布游戏规则:“天快黑了,小昆虫们要回家了,我们来找家,益虫的家在这边,害虫的家在那边。”幼儿找家。

  3、教师小结,帮助找不到家或找错家的幼儿正确认识自己扮演的昆虫是益虫还是害虫。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 7

  活动目标:

  1、通过捕捉、观察各种昆虫,使幼儿了解昆虫的外形特征与活动方式,并发现它们之间的联系。

  2、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  3、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答案,感受探索的乐趣。

  4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

  5、培养探索自然的兴趣。

  活动准备:

  小容器、塑料袋等若干个。

  活动过程:

  (一) 捕捉昆虫

  幼儿到草地上捕捉昆虫。将捕到的昆虫按会爬的、会跳的、会飞的……分类放在容器中。

  (二) 昆虫运动会

  将幼儿捕捉的各种昆虫放在一起,准备举办昆虫运动会。

  1、将会跳的虫子放在大纸盒子内,比一比谁跳得高。同时引导幼儿观察比较昆虫的前腿与后腿有什么不同,为什么有的昆虫跳得高,有的跳不高?

  2、将会爬的虫子放在桌子(或地板)上,比一比谁爬的快。用火柴盒做小车,套在昆虫的身上,比比谁拉得动,谁的力气大。让幼儿观察这些昆虫的.身体和腿的特点,想一想它们为什么不会跳?

  3、将会飞的虫子放在地上比一比谁飞得远。注意观察它们的身体与翅膀的`特点,想一想它们为什么会飞。

  4、将昆虫放到水中,看看谁会游泳,谁害怕水?

  5、将昆虫肚皮朝上放置,让幼儿观察它们怎样翻身。

  (三) 饲养昆虫

  将几种常见昆虫,放在容器中饲养。让幼儿观察它们如何活动,如何进食。

  活动建议:

  此活动适合在夏、秋季进行。捕捉的昆虫最好是当地常见的种类。

  活动反思:

  今天的幼儿,将是未来世界建设的主力军,面向高速发展的新时代,幼儿科学教育越来越受重视。活动我以昆虫运动会为线索,贯穿整个活动,又在环节中设计了小游戏。活动中认真观察每位幼儿的行为,科学地设计与组织科学活动,是完成与落实以上目标的有效手段。促进幼儿身体与心理的协调健康发展。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 8

  活动目标:

  1、学习按要求给动物进行分类并在相应的表格中画出动物。

  2、会通过查阅资料的方式来学习。

  3、会分工合作完成学习表。

  4、能将所获知识经验与同伴及老师分享、交流。

  5、感受活动所带来的乐趣。

  活动准备:

  关于动物的图书、卡片若干,光碟一盘、每个组一张学习表、一盒彩色笔。

  活动过程:

  1、通过谈话营造出轻松愉快的学习气氛,并引出主题“动物”。

  组织幼儿在准备好的绿草坪上围着老师随意坐下,老师用亲切的语言跟幼儿聊天。

  提问:(1)你们家里有没有养一些小动物啊?比如:小狗、小猫、小鸡、小鸭什么的?接下来让幼儿自由回答,老师给予鼓励。

  (2)还认识其他的动物吗?让幼儿开动脑筋想想其他动物,并鼓励他们大胆回答。“刚才我们说了那么多的动物,下面就让我们一起来看看这些奇妙的动物吧!好吗?”过渡到下一个环节。

  2、通过观看碟片激发幼儿探索的兴趣。

  老师同幼儿一起住址观看光碟。看完后向幼儿提出学习要求:给动物找朋友,把条件一致的放在一块儿。接着,向幼儿讲解学习表,学习表共有三种,具体如下:

  食肉动物食草动物两条腿的动物四条腿的动物会飞的动物水生动物

  3、教师提出学习要求,让幼儿自由分组后利用老师所提供的资料,分工合作完成学习表。

  告诉幼儿在完成表前自由分组。接着,动脑筋完成表格,但如果遇到困难也要学会通过查阅资料来解决问题。接着,老师介绍一下所准备的资料如查阅的方式。最后强调分工合作共同完成学习表。

  4、让幼儿把自己所获知识经验与同伴分享,老师并给预评价。

  让幼儿把完成的学习表展示在自己喜欢的地方,接着,每组上来一个幼儿讲述本组完成的内容、方式以及所获得的.经验等与同伴分享。在讲述的同时,老师给予评价,评价以鼓励幼儿、欣赏幼儿为主,增强幼儿的自信心以及学习兴趣。

  5、经验提升:

  增强幼儿保护动物、维护生态平衡的意识:

  此时响起愉快的音乐,并告诉幼儿动物们找到了自己的朋友,他们高兴游戏起来了。我真为他们高兴!可令我担心的是,有些坏人专门要捕杀小动物,这样动物就会越来越少,越来越寂寞了,更重要的是还破坏了我们的生态环境。正因为这样,小朋友们一定要开始从我做起保护动物。为了维护生态平衡、使动物们生活得更舒适、更安全,我们每个小朋友都来做保护动物的小天使!好吗?

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 9

  活动准备:

  昆虫挂图一张(昆虫的保护色:蝗虫、螳螂、枯叶蝶、竹节虫、瓢虫)

  活动目标:

  1、认识几种常见的昆虫,加深对昆虫特征的了解,知道昆虫保护色的作用。

  2、通过相互交流和教师介绍,丰富昆虫的.知识,理解昆虫的保护色。

  3、对昆虫产生探究的兴趣。

  活动过程:

  一、出示昆虫挂图,寻找昆虫。

  1、师:今天老师带来了一张昆虫图,这些小昆虫爱与我们捉迷藏,让我们一起来找一找它们藏在哪里?

  2、幼儿开始寻找图里的昆虫。

  二、教师设疑,引导幼儿寻找答案。

  1、师:小朋友,你们找到了哪些昆虫?为什么有的昆虫你没有发现?

  2、师:你发现这些昆虫中哪些颜色最多?为什么?

  3、师:你认识这些昆虫吗?它们叫什么名字?它们身上的颜色与周围的环境有什么奇特的地方?

  三、倾听故事《捉迷藏的昆虫》,认识保护色。

  1、师:昆虫有自己的'敌人,许多小鸟都喜欢吃昆虫。小鸟飞得快,一下子就会捉住昆虫。昆虫常常会想办法躲起来,让小鸟找不到自己。

  2、师:花螳螂刚生下来的时候,还是幼虫。它躲在花朵的中间,就像花蕊,小鸟怎么也找不到它。枯叶虫就像一片破叶子,它爬到树枝上,停在那里,就像小枝干。要是不仔细看,谁也找不着它。如果没有这样的本领,昆虫就很容易被它的敌人吃掉。

  3、师:小朋友,想一想,昆虫的这种保护户自己变色的方法叫什么呢?

  四、师幼交流,认识几种常见昆虫的保护色。

  1、师:小朋友,你知道昆虫保护色的方式有哪几种?

  2、师:请小朋友互相讨论一下,也可以向同伴介绍一下。

  3、师小结归纳:有身体颜色与周围环境相同相似的昆虫。如:螳螂、枯叶蝶。有身体颜色会随着环境而变化的昆虫。如:蝗虫。有身体颜色鲜艳,警告对方自己是有毒的,不要伤害自己的昆虫。如:瓢虫。

  4、师:小朋友,你们还知道哪些昆虫会利用保护色来保护自己的?

  活动延伸:

  师:小朋友,请你在平时的生活中注意观察昆虫,继续探讨昆虫的秘密。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 10

  活动目标:

  1、培养幼儿细致观察的能力,能与同伴进行自然交流。

  2、引导幼儿按昆虫的`特征进行分类。

  3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、学习用语言、符号等多种形式记录自己的.发现。

  5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

  活动准备:

  1、虫子图片、虫子标本。

  2、幼儿观察过虫子的特征,并进行了一定的了解。

  活动过程:

  1、参观图片展,认识图片上的虫子。

  2、说明今天的任务:请小朋友帮助把昆虫找出来,因为只有昆虫可以参加今天的联欢会。

  3、教师和幼儿一起找出昆虫的特点。

  幼儿找出昆虫,并进行辨认。

  引导幼儿自制昆虫头饰,在活动区进行表演。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 11

  教学目标

  1、在学习儿歌的过程中,了解昆虫的主要特征。

  2、仔细倾听科学童话,了解内容,并能从中获得一定的科学知识。

  3、熟悉昆虫的.定义,并能据此作出判断。

  4、发展幼儿思维和口语表达能力。

  5、引导幼儿在儿歌中学习,感悟生活。

  教学准备

  各类虫虫的玩具模型或图片:如蚂蚁、蜜蜂、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛、蚕、螳螂等

  教学过程

  1、什么是昆虫 (出示各类虫虫的玩具模型:如蜘蛛、蚂蚁、螳螂、蚕、知了、蝈蝈、蜈蚣等)“它们中那些是昆虫?”“你觉得长得怎样的虫虫才是昆虫?”

  2、讲述《昆虫运动会》,使孩子了解昆虫的判断特征。

  (1)昆虫运动会“昆虫要开运动会,会有哪些虫虫来参加呢?”(幼儿根据自己的'经验回答)

  (2)昆虫都来了(教师讲述故事,并注意贴出蜜蜂、蜻蜓、蝴蝶、瓢虫、螳螂、蜗牛、蚯蚓、蜈蚣和蜘蛛的图片。)引导幼儿讨论:“为什么小蚂蚁要请蜗牛、蜈蚣、蚯蚓和蜘蛛回去?”帮助幼儿回忆故事内容,了解昆虫的主要特征。(出示毛毛虫)“毛毛虫来了,它能参加运动会吗?为什么?”“为什么毛毛虫参加两个项目的比赛?”(再次完整欣赏故事,提示幼儿注意倾听故事中角色的对话)

  3、通过儿歌进一步对昆虫特点加深印象:《昆虫运动会会歌》:运动会,真热闹,昆虫朋友来参加。头胸腹,分三段,首先先要看清楚。一二三,四五六,我们都有六条腿。不能多,不能少,千万不能数错了

  教学反思

  千姿百态的昆虫形象能极大地引起孩子的兴趣。喜爱小动物是孩子的天性。于是开展了此次活动。感受大自然中昆虫的美。认识常见昆虫,知道昆虫的本领,了解昆虫的生长环境与特征,了解大自然的秘密。激发学习兴趣。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 12

  活动目标:

  1、了解昆虫的主要特征。

  2、产生了解更多昆虫的兴趣,拥有探索昆虫的欲望。

  3、发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

  4、体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  昆虫操作卡片若干张,多媒体。

  活动重难点:

  通过故事情节,了解昆虫的主要特征。

  熟悉昆虫的定义,并能根据此作出判断。

  活动过程:

  一、谈话导入,激发幼儿的兴趣。

  1、师组织幼儿进行手指游戏。

  2、师:今天大家表现的这么好,我很开心。其实老师今天也有一件开心的事要和大家分享。你们想知道吗?其实今天是我们班上一位小朋友的生日,猜猜他是谁?

  3、师揭晓答案:出示毛毛虫的图片。在他生日的时候来了很多的朋友,猜猜都有哪些小朋友?

  二、帮助幼儿了解昆虫的特征。

  1、教师出示图卡

  师:

  (1)你们发现了哪些昆虫来参加毛毛虫的生日会呀?

  (2)蜈蚣和蜘蛛来参加生日会,毛毛虫为什么要请他们回去呢?

  (3)毛毛虫是怎么说的?他的昆虫朋友哪些地方是一样的呢?

  小结:原来它们都是昆虫,都有六条腿,有头、胸、腹、也有翅膀。

  2、毛毛虫的秘密。

  师:毛毛虫为什么只邀请昆虫朋友参加它的生日聚会,那毛毛虫自己是昆虫吗?(师播放《毛毛虫变成蝴蝶啦》儿歌,了解毛毛虫的蜕变过程。)

  三、通过操作活动巩固幼儿对昆虫特征的了解。

  教师出示图片,小朋友集体辨认。

  活动延伸:

  1、我们带着刚认识的新朋友一块给毛毛虫唱首生日歌,祝它早日变成美丽的蝴蝶。

  2、去户外找一找,看看我们身边还有哪些昆虫。

  教学反思:

  随着天气的升温,各种各样的小动物都出来活动了。学校四周,平时在小区里,小朋友们看到了很多小动物,那么在这里面有哪些是昆虫?哪些不是昆虫呢?小朋友们都还不是很清楚。

  昆虫是幼儿感兴趣的事物,幼儿在生活中有着很深的探索欲望。教师出示动物图卡片,让幼儿自由发表对图中的动物的了解,帮助幼儿在交流的过程中正确认识昆虫和非昆虫。活动再次通过故事《毛毛虫的生日会》归纳总结幼儿眼中昆虫的'特征。

  活动中,很大程度上提升了幼儿的认识能力,同时也提升了幼儿的语言表达能力。幼儿的参与性也比较高,能积极地表达自己对于昆虫的认识,而且在活动中,教师与幼儿的交流以幼儿为主,顺应幼儿的发现与认识。更加的让活动变得生动。

  通过本次的活动,可以帮助幼儿了解昆虫的特征,了解大自然的秘密。但是课后教师没有给幼儿预留学习运用环节,在培养幼儿动手、动脑方面有待加强。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 13

  活动目标:

  1、现实生活中仿生现象无处不在,通过本活动使幼儿获得仿生现象的感知印象和有关经验,初步认识仿生现象的基本形式,激发幼儿对仿生发明的兴趣。

  2、通过观察、操作、游戏和探索活动,启发幼儿调动自身生活经验进行想象和表述,培养创造性思维和创新意识。

  3、感受仿生现象与人们生活的密切关系,引发幼儿热爱自然、热爱科学的情感,培养乐于观察、探索的习惯。

  活动准备:

  1、材料准备:自制课件:蜘蛛先生的”仿生王国“。

  2、操作材料:手套、发夹、梳子、不求人、喷水壶、篮子、鼠标、雨伞、球等若干生活用品。一些动、植物图片,球拍、网兜、绳织的网等。

  活动过程:

  一、在情境中认识仿生现象。

  1、出示蜘蛛玩具引入:

  师:”小朋友,这是谁呀?(蜘蛛)听说蜘蛛有一个特别棒的本领,我们一起去瞧一瞧,好吗?

  2、演示课件:小蜘蛛织网。幼儿观看后,引导其根据自身生活经验讲述蜘蛛会织网并用网捕捉昆虫的。

  师:小蜘蛛在干什么?(织网)它用什么织网?(用丝一根一根的连在一起织成一个网)你们觉得蜘蛛织的网怎么样?(好看、漂亮)那蜘蛛织的网有什么用呢?(捕捉昆虫)你看,蜘蛛真聪明,织的网美观、精巧、用处大,蜘蛛的本领真不少。

  3、讨论交流:请幼儿用比较恰当、完整的语言讲述生活中有哪些物品像蜘蛛网?它们有什么作用?

  师:孩子们,你们有没有发现我们生活当中有哪些物品很像蜘蛛网的?这些东西有什么用呢?引导幼儿说完整的话:羽毛球拍像蜘蛛网,用来打球做运动;防盗网像蜘蛛网,不让小偷进来;渔网像蜘蛛网,可以网住鱼;水果外层的保护网像蜘蛛网,可以保护水果;篮子像蜘蛛网,可以装东西;门像蜘蛛网,把球网住;风扇上的保护网,起到保护作用;攀登架上的网,可以方便攀爬等等。根据幼儿的讲述可适当提供一些实物:羽毛球拍、蝇拍、网兜、渔网等。

  4、让幼儿感受蜘蛛网及其仿生物之间的共同点。教师小结并解释仿生现象:这些东西都是都是网状的,方便了我们的生活。人们模仿蜘蛛网发明了我们生活中许多有用的物品,我们就叫仿生现象。出示字卡仿生现象。

  二、探索发现:生活中的仿生物品

  师:我今天带来了很多的生活用品,一会每个人可以去取一样看一看,摸一摸,玩一玩。玩了以后说一说它们是什么?它像什么,有什么用?你能猜出这些用品是模仿哪种动物或植物发明和设计出来的呢?启发幼儿表述:这是……它像什么……有什么用(引导幼儿说出这是雨伞,它像蘑菇,可以遮雨;这是发夹,它像鳄鱼的嘴巴,可以夹在头发上很美;这是喷水壶,好像的鼻子,用来浇花很方便;这是不求人,像我们的手,可以帮我们挠挠背。这是枕头,像肉骨头,让我们很舒服;这是一个粘粘球,可以吸住地板,像壁虎、八爪鱼的吸盘。)说得好的孩子奖励。

  师:孩子们,你们说得真好,真棒!现在请大家它们送到这篮子里,然后坐到椅子上,可以吗?真是乖孩子。

  小结:小朋友真会动脑筋,在这些生活用品中发现了那么多秘密,真了不起!你看浇水壶用来浇花多方便,这个不求人也很不错,这个发夹夹在头发上多美,这些东西给我们带来很多的好处和方便。其实这些东西人们都是从一些动植物那里得到的启发,发明和制造出来的,我们叫做仿生发明。出示字卡(仿生发明)

  三、演示课件:进一步了解仿生发明。

  1、出示图片茅草,引导幼儿说说外形特征。

  师:在很久以前我们的人类已经很聪明,他们也仿生发明了好多东西,其中有一个叫鲁班工匠,他也发明了很多东西,你们想听吗?简介鲁班与锯子的故事:师:古时候有个人叫鲁班,有一天他上山砍木头,一不小心,手指被茅草划了一下,鲜血直流。鲁班仔细观察,发现这些茅草的边有很多小齿,很锋利,他就动起脑筋,发明了一种工具--锯子。那锯子和茅草有什么相似的地方?(都有很多小齿)

  (使幼儿建立茅草与锯子的联系,初步了解仿生的原理)锯子锯起木头又快又省力。

  你们看,鲁班从遇到一件小事情上,认真观察和动脑筋,就发明这么有用的工具,在生活中,只要我们多动脑筋,认真观察和思考,也会有很多发现。

  2、出示图片蒲公英和降落伞,启发幼儿运用比较观察的方法找出蒲公英与降落伞

  相似之处。师:这是什么?(蒲公英)你看蒲公英的种子是怎样飘落下来的?(它被风一吹就慢慢的飘落下来,对,慢慢飘落下来可以保护它的种子)这是什么?(降落伞)蒲公英跟降落伞有什么相似的地方?(好像都有一把伞,慢慢的飘落下来。对,在风的帮助下,当跳伞的人打开降落伞就像蒲公英的种子那样慢慢飘落下来保护到自己了)降落伞就是人们根据蒲公英种子的特点得到启发,发明出来的。

  3、出示图片鸟和飞机。启发幼儿运用比较观察的方法找出鸟和飞机相似之处。

  师:这是小鸟?小鸟长着一对什么?(翅膀,可以飞到天空)你看到小鸟会飞想到什么?(飞机)你们看鸟和飞机有什么相似的地方?(飞机的机翼很像鸟的翅膀)对,飞机就是模仿小鸟的翅膀而发明出来的。

  4、出示螃蟹与潜望镜的关系。师:这是谁?(螃蟹)螃蟹头上长着一对什么?

  (眼睛)它的眼睛长的怎么样?(突出来的)原来螃蟹长着一双奇特的眼睛。它的眼睛像一个带把儿的小球,可以自由地转动,而且伸缩自如。当螃蟹遇到危险的.时候,就把自己埋在泥沙里,两只眼睛伸到外面,偷偷地观察外面的动静。人们从螃蟹的眼睛得到启发就发明了潜望镜。潜望镜一般应用在潜水艇和坦克这些装备上,当潜水艇在水底下时,通过潜望镜就可以很清楚的看到水面上的情况了。

  小结:你们看,锯子、降落伞、飞机、潜望镜、魔术贴,都是人们从大自然中动植物奇特的外形和本领那得到启发,发明出来的,这些东西就是仿生发明,(出示字卡:仿生发明)仿生发明真了不起,仿生发明给我们生活带来了便利和精彩,让我们的生活更舒服更美好!让我们人类更加进步!

  四、竞猜游戏:课件的前半部分显示几种人类仿生物,幼儿猜它们是受自然界哪些生物的启发而发明的,如:雨伞--蘑菇。课件随后会出示相关的自然物,幼儿从中寻找并验证自己的猜想。此活动答案并非一一对应关系。

  师:现在我们来玩个竞猜游戏,请你们来猜一猜,这些东西是受到哪种动物或植物的启发发明出来的。猜对的孩子奖励一个美丽的奖牌。

  1、斑马线---斑马

  2、渔网--蜘蛛网

  3、日光灯---萤火虫

  4、蛙鞋----鸭蹼

  5、潜水艇---鱼

  6、北京体育馆---鸟巢

  7、电动机器---八爪鱼

  小结:小朋友真聪明!猜得又快又对!

  师:大自然的生物真神奇,科学家也很伟大!他们的发明让我们生活的更精彩。今天我们走进了神奇的仿生王国,收获真不少啊!大自然里的动植物都是我们人类的好朋友,它们给我们很多的启发,我们要好好的保护它们。这样我们的生活才会更加的美好,知道吗?

  孩子们,只要你们平时多观察周围的事物,多动脑筋,你也可以做个发明家的!那,你们好好想一想,从动物植物那里你想到什么更好的发明,能给我们到来好处的东西,谁来说说:

  例如:我希望自己变成蜘蛛侠,能够发出许许多多的丝,在高楼大厦之间飞来飞去,帮助更多的人;我想发明一种超级吸盘,它比章鱼身上的吸盘还要厉害,让打扫高楼大厦玻璃的叔叔用就更方便、更安全了,我长大了设计一种五彩服,它和变色龙的皮肤一样,可以在不同的地方变出不同的颜色

  师:小朋友说得真好,你们回家以后,还可以好好想想,从动植物的本领和特点上,还可以发明一些能给人们带来方便的好东西,今晚把它画下来,明天告诉老师和好朋友,老师期待你们的发明哦!

  五、亲子活动,在“找朋友”游戏配对中巩固认识和感知仿生现象及仿生形式。

  师:你们真的好棒!现在老师想请你们和爸爸妈妈一起玩个“找朋友”的游戏。好不好?

  师:你们看看自己拿的是什么动物或植物的图片,想一想,它像什么呢,然后你们去爸爸妈妈那找跟它相似的东西,然后把它们配成一对好朋友,孩子们,你们会玩了吗?看谁最勇敢,游戏开始啦!

  六、结束部分。

  孩子们你们都找对了吗?,请家长鼓掌,你们是最棒的!孩子们到这里来,告诉我好吗?奖励个别没奖牌的孩子。音乐起,一起出活动室。

  幼儿园大班教案《昆虫王国》 14

  活动目标

  1、理解20以内的序数与单双数概念。

  2、能够根据数字的大小线索分析猜测出要寻找的数字。

  3、体验合作游戏带来的快乐。

  重点难点

  活动重点:在游戏中,幼儿根据数字的大小线索做出进一步的推测并逐渐找出目标数字。

  活动难点:幼儿持续的思考过程。能够倾听同伴给予的数字线索,进行分析、判断与推理,找准目标数字。

  活动准备

  电脑、音乐、数字卡片、20张手卡、两把铲子、红宝石、蓝宝石、绿宝石图片、锁头图片、玩具宝石盒、钻石钥匙(1-20)小筐、纸箱制成的两辆模型等等。

  活动过程

  一、音乐入场,情景导入。

  1、听说在精灵王国有许多的宝藏,很多人都想要得到他。但是聪明的小精灵创设了许多机关,要想得到宝藏需要智慧和细心,所以很多人没有成功。今天我们班聪明的小朋友也收到了邀请,走!我们出发去看看。(音乐入场)

  2、(ppt宝石王国图片、视频小精灵)

  小精灵介绍:欢迎来到我的数字宝石王国,我是这里的国王。想要挖我的宝石,可没那么容易,我已经把大门上了锁。只有破解了我锁上的密码,才能进入我的王国。(连续数的卡片,三个宝石卡片红绿蓝宝石卡片三张,里面放着数字。)

  二、游戏:破解大门密码。

  出示数字卡片,层层递进依次增加游戏数字卡片的数量。

  1、012345,五张数字卡。(密码锁的第一个数字)

  2、012345,678910;十张数字卡。(密码锁的第二个数字)

  3、12345,678910;11 12 13 14 15;十五张数字卡。(密码锁的`第三个数字)

  有效问题:

  1、你猜的数字是什么?(例数字6)

  2、为什么要猜数字六?根据什么规律猜到的?

  三个数都猜对了,请幼儿进行翻牌揭秘正确的密码。密码锁正确,开启大门,进入宝石城。

  三、游戏:分组挖宝石。

  游戏口令:红宝石、绿宝石、蓝宝石;得到许多大宝石。

  游戏玩法:教师提前在环境中藏起许多“宝石”,幼儿根据宝石盒上单、双数的提示寻找“宝石”,并投放在相应盒内,即任务完成。

  单数提示:两个两个地数,总会剩下一个

  双数提示:两个两个地数,都能凑成好朋友。

  四、结束游戏:坐车回家。

  幼儿园准备了两辆车,一台是单号,一台是双号。请抽到单号车票的幼儿上单号车,双号幼儿上双号车。(带车牌号的道具)

  五、活动延伸:可以两人一组继续游戏,也可以回家和爸爸妈妈们一起分享玩猜数游戏,并逐渐增大数字范围,使幼儿在反复游戏中巩固自然数序以及数量关系的理解。

  活动总结

  幼儿在熟悉游戏的玩法后,可以不提供数字线,而是让幼儿利用已经逐渐形成的心理数轴(0~10)(10~20)或更多更大的数字来做出判断,在反复游戏中,幼儿的反应速度会逐渐提高,同时巩固幼儿对自然数序、数量关系的理解,有助于幼儿未来计算策略的运用。

  《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:幼儿的科学学习是幼儿在解决实际问题的过程中,尝试和发现事物间的异同和联系的过程。幼儿在对自然事物的探究和运用数学解决实际生活问题的过程中,不仅获得丰富的感性经验,充分发展形象思维,而且初步尝试归类、排序、概括、抽象,逐步发展逻辑思维能力,为其他领域的深入学习奠定基础。

  幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,学习发现问题、分析问题和解决问题;帮助幼儿不断积累经验,并运用于新的学习活动,形成受益终身的学习态度和能力。

  本节活动主要采用的是游戏的方式贯穿始终,《指南》中指出:幼儿教师要珍视幼儿生活和游戏的独特价值,充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,最大限度的支持和满足幼儿的直接感知和实际操作,同时关注幼儿身心全面和谐发展。