[热门]幼儿园教案15篇
作为一位优秀的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是备课向课堂教学转化的关节点。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编整理的幼儿园教案,欢迎大家分享。
幼儿园教案1
设计意图:
在语言活动的基础上,将科学活动和艺术活动整合在一起,萌发幼儿初步的与人交往意识。
教学目标:
1、愿意和同伴一起参加老师组织的《找朋友》游戏。
2、学习按颜色分类,有初步的与人交往意识。
教学准备:
魔术袋一个,苹果若干,苹果标志(红、绿两色)每人一个。
教学过程:
1、大家围坐在一起,老师拿出魔术袋让幼儿摸摸、闻闻、猜猜、看看魔术袋里是什么?
2、谈话:
⑴苹果是什么颜色的?苹果的气味怎样?味道怎样?
⑵学说:红的.、绿的、香喷喷、酸酸的、甜甜的。
3、游戏《找朋友》。每位幼儿拿一个自己喜欢的苹果标志,请老师帮助粘贴在手背上,弹奏歌曲《找朋友》,幼儿边唱边找朋友。(此游戏可反复进行)
⑴找和自己颜色相同的苹果朋友;
⑵找和自己颜色不同的苹果朋友。
4、游戏结束,大家一起吃苹果。
延伸:
1、请每位幼儿自带一个水果来幼儿园,大家一起认一认、尝一尝,学会与人分享。
2、学习歌曲《大苹果》。
幼儿园教案2
教材分析:
《比尾巴》是义务教育课程标准实验教科书小学语文一年级上册(人教版)中的一篇短文。本篇短文通过三问三答的对话方式,介绍了六种动物尾巴的特点。全文读来琅琅上口,简明易懂,富有儿童情趣。一年级孩子非常喜欢小动物,对于奇特的动物尾巴,更是兴趣盎然,于是他们乐于观察,大胆想象,愿意表达,具有强烈的表演欲望。
教学目标:
1、认识8个生字,认识3个偏旁“矢、八、鸟”。
2、正确、流利地朗读课文,背诵课文。
3、了解动物尾巴的特点,激发喜爱动物的情感。
重难点、关键:
练习朗读和认字是本课教学的重点。读好问句是本课的难点。
教具准备:
动画课件、动物插图、生字卡片。
教学时间:
第一课时
设计理念:
一年级的小同学天生喜欢小动物,对于动物的尾巴更是感到神奇和新鲜。为了要从学生的兴趣出发,以情为基础,以“读”的训练为主线,注重引导学生富有个性化地读和背,培养学生的创新意识、创新能力。调动学生学习的主动性,让他们充分发表自己的见解。在参与游戏中自然的学习生字,快乐中学习,多种识字方法,在集体的环境中交流进步,丰富积累,不知不觉中达到自悟自得,从而激活课堂教学,提高学生的语文素养。
教学过程:
一、情趣导入,学习生字。
1、今天老师带来了一个好消息,森林王国里正在举行一场有趣的比赛,是什么比赛呢?
(出示“比尾巴”的课题)
答对了,全班齐读课题“10比尾巴”
2、小朋友们你们想不想也来加入其中?(想)
好吧!让我们来认一认“比、尾、巴”这三个生字宝宝,开启森林王国的大门。
谁来说说你有什么好的办法记住他们。
(生逐字回答:比字可用北京的北来换,尾尸字头加毛,巴可用日字横过来加竖弯钩。)
你们真聪明。现在就让我们来打开森林王国的大门吧!
师说:“开门”。(学生带上有动物标致的头饰或贴画)
二、说话练习。
欢迎来到了森林王国,你们现在已经是小动物了,谁来说说你是哪种小动物,你的尾巴是什么样子的?(生简单说说自己扮演的小动物尾巴的特点,随即纠正说得不太正确的)
三、学习课文和生字。
小动物们你们说得真好。现在就让我们来看看比赛吧!
(放课件,从头至尾欣赏一遍课文,图文声全出示)
看完了比赛,谁来回答一下,比赛分几轮进行。(两轮)
对了分两轮,边说边写第一轮,第二轮。
(黑板上板书:“第一轮”“第二轮”)
那么第一轮是哪几位动物参加了比赛呢?(猴子、兔子、松鼠)
(随即出示猴子、兔子、松鼠的词卡)
第二轮又是哪几位动物参加了比赛呢?(公鸡、鸭子、孔雀)
(随即出示公鸡、鸭子、孔雀/的词卡片)
(请生认读这些词卡)
哪位小朋友来当小老师带读这些动物名称。读得好的小老师可以得到一棵“聪明果”注意,小老师读一遍,其余同学读两边。
(一个人没读完,可多请几个学生带读)(读完后再开火车读。)
认得真不错,现在让我们来开火车读一读。
谁的火车开的快?
(读完词后,学习生字,把词卡里的生字宝宝记一记)
标上了红拼音的字是我们今天要学习的生字宝宝,记住一个就能开出一朵美丽的小花,
谁来想好办法记记它们。
(学生认记猴、松、鼠、公、鸭)(认完了一个就把相应的生字花贴上黑板)
(做游戏,贴动物)
同学们认得快也记得好,现在老师就请出这些小选手们,我们来做一个贴动物的小游戏。我想分别请几个同学上来,把动物的图片贴在对应的词卡旁边。
(贴过之后给予这些同学表扬)
四、回到课文指导学生朗读,自由朗读课文,学习剩余的生字。
森林王国里比尾巴的大赛真是太精彩了,现在谁想自己也来比比呢?
想比的同学举手。(同学们纷纷踊跃举手)
真不错,比之前我们还要来完成一项任务,请同学们自由朗读课文。在课文当中圈出剩余的生字宝宝,然后在每小节之前写上序号,数数这篇课文总共有几个小节。注意,遇到读不准的字时,借助拼音读准字音,把句子读通顺流利。
(等生准备好了之后,组织好纪律)
谁来说说这首儿歌有几个小节?(4个)那么哪几个小节是讲第一轮比赛的?哪几个小节是讲第二轮比赛的?
(搞清楚后,逐个学习每个小节)
[课件出示第一小节,听课文录音]
1、学习第一小节
找得真不错,下面就让我们首先来看到第一小节。(放声音)
发现:看完了第一小节,谁来说说第一小节每句话后面都有个什么符号,你发现了什么?(每句话后都是问号)
问号说明是在问问题,读的时候就应该是怎么样的语气呢?(疑问的语气)
(随即老师示范读一句,故意平淡,让学生来评一评,评完后问:那你能不能用疑问的语气读这句,读完后给予正确的评价)
他读得真不错,想读的同学一起来试一试!(都只读这一句就行了,其余放在后)
这些问题都是比尾巴大赛主持人问的,谁也想来当一当主持人?
(请生读,主持人一号,主持人二号……,读完后请生评价)
(学习生字)
草地上又开出了两朵生字花,它们是“短”和“把”(出示出来)
请一个同学大声叫出他们的名字。(带读,其他同学跟读)
小老师读得真不错,有人能记住他们吗?(短矢字旁加豆,把字可以和前面的巴,比较识记)
2、学习第二小结
有问就有答,裁判得出的比赛结果是什么呢?(出示第二小节课件)
我们来看看。
问:(课件问)长和短是对反义词。
指图问,猴子的尾巴可以长的干什么?(用来挂在树枝上)
兔子的尾巴短到,自己回头能不能看到。(不能)
松鼠的尾巴是样子像伞,还是下雨时有伞的用途。(下雨时当伞用)
搞清楚了,那位同学来当当裁判,神气的宣布下比赛结果。
(读完后,请声评价,不好的地方及时纠正)
完成造句练习:
松鼠的尾巴好像一把伞。
__________好像______。
多种形式读,分男女生读。
下面老师想请男同学读主持人的问话,女同学读裁判的回答,我们表演下第一轮的比赛,听听是男同学读得好还是女同学读得好。
3学习第3、4小节
表演的真好。还有第二轮的比赛呢!
谁来再当主持人问下?那么裁判又是怎么宣布的`呢?
(只出示3、4小节的课文)
学习生字:扁、最
完成练习:
孔雀的尾巴最好看。
__________最____。
这两个小节的学习方法可以同1、2两个小节相似。主要以学生自主学习为主。
四、游戏——摘生字花。
通过刚才的学习,所有已经记会的生字全部都出示在了黑板上。
师:“森林王国的草地上已经是鲜花便野了(生字做成花的样子贴在黑板上),
小朋友们想不想摘一两朵回去呢,那就给生字宝宝来组词。
(组词好的,老师就把这朵带有这个生字的花送给这个小朋友。
五、总结及课后拓展
同学们我们今天的收获可真不小,我们知道了,在自然界动物们的尾巴,虽然形状、大小各有不同,但是对于小动物来说,它们的作用都是一样大的。
请同学们课后完成一个拓展练习:在课外书籍上找一找,你还知道哪些动物的尾巴,它们都有什么作用。
课后反思:
1、本篇课文的识字量大,部分字的难度也挺高,怎样使学生在充满韵味的阅读中频繁地接触汉字,并在各种语言环境中随时灵活地运用这些汉字,成为我这节课教学思考的重点。怎样可以使孩子用各种方法分析汉字记忆的同时,也可为学生创设一系列活动的情境,于是各种各样的识字游戏由此生成,在玩中学在学中玩,孩子们对于汉字的逐步得以完善和充实的!
2、新课程的阅读,特别是一年级的阅读,强调朗读和积累。怎样充分以“读”为主线,使学生在形式多样的语言环境中萌发读的欲望,激发读的兴趣,迸发读的热情,这又成为我们教学思考的另一个重点。《比尾巴》一课抓住各种小动物尾巴的特点,以“比”的形式为主线,充分调动孩子学习探究的积极性。利用这一点,我们完全可以以角色体验的方式,使得学生在教师精心设计的“尾巴竞赛”中当一回拉拉队员,或当一回小裁判……各种角色的体验过程中,读必然成为一种理所当然的需要,学生的朗读中也必将充满着挑战、探究和提高!
幼儿园教案3
游戏是幼儿学习的主要方式,捉迷藏是孩子们经常玩的游戏之一,不管玩多少次,他们总是意犹未尽。《捉迷藏》这篇散文正适合幼儿的这一兴趣特点,将黑夜、太阳和各种颜色都赋予了生命,变成了一群宝宝一起玩捉迷藏游戏。
一、活动目标
1、感受诗歌中的有趣意境,激发幼儿对大自然多彩的`颜色产生浓厚兴趣。
2、通过猜测,发散幼儿的思维,提高幼儿的语言能力。
3、能用xx躲在x颜色里的句式进行散文仿编。
二、活动准备
图片:太阳、颜色宝宝5种。自制动态ppt。
三、活动重点
有感情朗诵散文,能用xx躲在x颜色里的句式进行散文仿编。
四、活动难点
专心倾听散文,理解颜色对应关系。
五、活动过程
1、出示蒙眼的太阳提问:这是谁?它怎么啦?为什么太阳要蒙眼睛呢?它会和谁一起玩捉迷藏呢?
2、出示ppt提问:这是什么颜色?依次出示红黄兰绿白。
教师总结:黑夜用长长的手帕,把太阳的眼睛蒙了起来,趁他还在数着:一、二、三、四颜色们赶紧找个自己喜欢的地方,静悄悄地躲起来。
3、幼儿大胆猜想教师:请小朋友们猜猜颜色们会躲到哪里去呢?
红色躲在哪里?绿色躲在哪里?蓝色躲在哪里?黄色躲在哪里?白色躲在哪里?
4、出示完整的ppt教师:黑夜把手帕解开,太阳睁开眼睛,开始找颜色们。我们一起来找一找。
为什么绿色躲在草丛里?
师幼一起小结:绿色躲在草丛里,黄色躲在菊花里,红色躲在枫叶里,蓝色躲在天空里,白色躲在云朵里。
颜色宝宝要躲在与自己颜色相近或一样的地方,才不容易被太阳发现。
5、引导幼儿了解散文,感受散文的趣味性。
播放音乐,引导幼儿集中精力倾听散文,在脑海里想象散文中颜色宝宝玩游戏时的快乐画面。
6、游戏:捉迷藏,鼓励幼儿参与活动在游戏中仿编散文。
游戏方法:每位几位幼儿选择一张自己喜欢的颜色卡片,来扮演颜色宝宝,老师扮演太阳。播放动听音乐,小朋友悄悄躲到教室的某个角落,音乐结束太阳照到小朋友时,小朋友站起来大声说:x颜色躲在xx里。
六、活动延伸:
到户外与真正的太阳玩捉迷藏的游戏。
幼儿园教案4
活动目标:
1、通过撕报纸、传球等游戏,感知欢快乐曲中的延长音,表达自己对音乐的理解,增强对音乐的敏感度。
2、感受倾听音乐、合作游戏带来的快乐。
活动准备:
1、幼儿人手一份报纸、记录纸、笔。
2、教师操作的大记录纸。
活动过程:
一、情景导入,初步感知延长音。
1、在《十个小矮人》音乐声中幼儿边唱歌边进教室。
2、欣赏小矮人找朋友的乐曲,初次感受音乐。
3、教师带领幼儿第一次欣赏音乐。I教师:这首曲子有什么特别之处?小矮人在什么样的音乐声中找好朋友的?
4、听音乐用手指做小矮人在身体上跳舞,延长音时找朋友(呼喊好朋友)。
二、在撕报纸、传纸球、做记录游戏活动中感知延长音的次数和延长音不同的.时值。
1、听音乐玩撕报纸游戏,自主感知延长音出现的次数,并在撕的过程中感受延长音的延续。
师:发现小矮人找了几次朋友?可以用什么方法来记录?如果只给你一张旧报纸,你有什么办法?来记录?什么时候撕报纸?一起听音乐试试。
2、听音乐玩传纸球游戏,合作完成游戏过程中加深对延长音的理解。
师:要让纸球有秩序的传,每位小朋友手中都要有一个纸球我们怎么做?(同一个方向,同一时间传)老师唱出乐曲,你们听音乐在小矮人找到朋友后开始传纸球
3、听音乐找找在每次延长音中小矮人找到了几个好朋友并用符号记录下来。
4、再次玩传纸球游戏,听音乐找到好朋友,结束活动。
三、讨论小矮人开火车游戏的玩法。
四、教师带领幼儿第一遍游戏,根据音乐延长音时的节奏来邀请朋友。
五、请一幼儿做火车头,带领大家游戏。
六、感受每次延长音时值的不同。
师:在刚才传纸球的时候,你有没有遇到什么困难?小矮人找到的朋友一样多吗?
七、教师清唱第一段延长音,帮助幼儿了解小矮人喊到了三个好朋友,并请一幼儿上前在黑板上用短线记录。
八、教师清唱第二段延长音,幼儿自己找出小矮人喊道四个朋友,老师示范记录方式。
九、幼儿倾听音乐,自己记录每次小矮人找到朋友的个数。
十、帮助幼儿检验,分析第三,第四次找到几位朋友。
幼儿园教案5
【教案目标】
1、观察泥螺的外形特征,知道泥螺有多种烹饪方法。
2、引导幼儿在操作中发现泥螺在各种材料中的不同变化,萌发对科学现象的兴趣。
3、探索鲜泥螺、腌制泥螺的外形和口感的不同。
【教案准备】
新鲜的泥螺、腌制的泥螺、盐、海泥、水、记录表、熟泥螺、盐水。
【教案过程】
一、泥螺的外观。
1、看泥螺的生长视频。
2、刚才我们在视频里看到的是什么?
3、请幼儿说说泥螺的外观形状。
小结:泥螺驮着淡灰色的圆壳,伸出肥胖的大舌头,吐着白沫,在沙地上懒洋洋地蠕动着。它们的食物是海水和沙。爬累了,它们就把舌头缩进壳里,躺在沙滩上无忧无虑地“睡大觉”。
二、泥螺的变化。
1、刚才我们看来视频泥螺是生活在什么地方的?
2、泥螺在沙地里是懒洋洋地蠕动,那它在别的.地方是怎样动的呢?
3、交代规则:老师在后面的桌上放了新鲜的泥螺、海泥土、水、盐、记录表、盐水。请你们在记录表里记录下泥螺的不同变化。
4、幼儿操作将泥螺在海泥土里、水里、盐里、盐水里的变化。
5、验证。
(1)请幼儿将记录表分类贴在展示板上说一说泥螺在海泥土里的变化。
(2)说说泥螺在水里的变化。
(3)说说泥螺在盐里的变化。
(4)说说泥螺在盐水里的变化。
小结:泥螺在海泥土里会慢慢地蠕动,在水里会慢慢长大,在盐里会慢慢变小,在盐水里也会变小。
三、探索鲜泥螺于腌泥螺的不同。
1、你吃过泥螺吗?你吃过的泥螺可以怎么烹饪的?
小结:泥螺可以放汤吃、红烧吃,蒸着吃,腌着吃。
2、活泥螺在海泥土里、水里、盐里、盐水里有不同的变化,煮熟以后的泥螺也有很多种变化。
3、出示鲜泥螺与腌泥螺。
4、请幼儿看一看说说发现了什么?
5、摸一摸鲜泥螺与腌泥螺有什么不同?
6、尝一尝熟的鲜泥螺与腌泥螺的口感有什么不同?
小结:鲜泥螺的肉比较大、吃起来软软的、鲜鲜的、壳一碰就碎。咸泥螺肉变小、变咸、变硬了、泥螺壳也发生了变化。
幼儿园教案6
活动目标:
1、通过多媒体欣赏、理解散文诗,进一步感受秋天是多彩的。
2、尝试根据散文诗进行仿编,体验仿编的乐趣与成功的喜悦。
活动准备:
1、教师在活动前利用散步、谈话引导幼儿观察秋天季节里的颜色。
2、绿色家园中的蔬菜、水果、农作物等实物。
3、PPT课件,仿编的记录纸。
活动过程:
一、交验交流
这几天我们去绿色家园里找秋天了,你们发现秋天这个季节里有哪些颜色呢?
二、观看PPT,欣赏、理解散文诗
1、刚才你们的话被谁听到了(出示PPT)?小蚂蚁可不相信秋天这个季节里有这么多色彩,于是小蚂蚁乘上一片落叶来到了绿色家园,去问秋天的颜色了。
2、小蚂蚁来到了绿色家园,它第一个去问谁了?
(出示PPT)这两个字是什么呀?那它去问谁了?为什么?
欣赏散文第一句:小蚂蚁去问白菊花,白菊花告诉它:“秋天是白色的。”
3、(出示PPT)小蚂蚁又去问了谁?(出示PPT)小蚂蚁在那里找到我的?欣赏散文第二句:小蚂蚁去问橘子,橘子告诉它:“秋天是橘黄色的。”
4、(出示PPT)欣赏、朗读散文。
秋天的色彩
小蚂蚁去问白菊花,白菊花告诉它:“秋天是白色的。”
小蚂蚁去问橘子,橘子告诉它:“秋天是橘黄色的。”
三、仿编散文诗
小蚂蚁这一下糊涂了,秋天到底是什么颜色的呢?我们帮小蚂蚁一起去问问。这里准备了一些我们家园里的东西,还有一些照片,待会儿我们一起用“小蚂蚁去问谁,谁告诉它秋天是什么颜色”的话和朋友说说。(出示PPT)
1、幼儿自主选择材料进行互动仿编。
2、幼儿交流、仿编,提示幼儿用散文诗的格式说出来。
3、集体朗诵幼儿仿编的散文,体验仿编的成功感。
小结:小蚂蚁问了家园里这么多的`树、花、水果、蔬菜等,他们告诉它秋天的颜色有的是红的、有的是紫的……
4、最后小蚂蚁去问我们小朋友,我们小朋友告诉它秋天是什么颜色的?
小结:现在小蚂蚁相信了,秋天不仅是个丰收的季节,还是个彩色(五颜六色、五彩缤纷)的季节。
四、延伸活动
进一步激发他们仿编的积极性。
我们绿色家园里还有很多花草树木,待会儿我们再找找,它会告诉小蚂蚁秋天是什么颜色的?然后把它记在这张记录纸上。
幼儿园教案7
一、 复习引入,谈话激情。
我们已经在拼音王国中认识了许多拼音朋友,你们还记得它们是谁吗?(出示声母卡片,指名认读、齐读)小朋友们真能干!有位小朋友啊想和小刺猬、蚕姑娘比一比谁最能干,让我们一起来当他们的评委好吗?
二、 学习声母“zcs”的发音。
1、 学习z的读音
⑴出示画面,这个小朋友会干什么?(小姑娘会写字,她在黑板上写的字母是z。)
⑵出示字母卡片z,你能试着读读这个字母吗?把写字的“字”读成第一声,读得轻一点、短一点就是声母z的读音。自由试读。
⑶听老师示范读,注意看老师的口形,听老师的发音。
⑷学生练读,先跟老师读,然后在小组中交流发音的体会。
⑸老师小结发音方法:发音时,舌尖向前平伸,顶住上牙门齿背,憋住气流,舌尖稍微放松,让气流从窄缝中挤出来,注意读得轻短些。
⑹检查发音情况:齐读、开火车读、学习小组互读,师巡视,相机指导。
2、 学习c的读音
⑴出示画面,这是谁?谁能扮演小刺猬说说“我会——”。
出示拼音卡片c,刺猬的“刺” 读第一声、读得轻短些就是这个声母的.读音。
⑵试读这个字母,师范读,发音方法基本与“z”相同,只是从窄缝中挤出的气流比较强。
⑶学生练读,体会发音要领。(指名读、开火车读、齐读)
3、 学习s的读音
⑴蚕姑娘有什么本领呢?扮演蚕姑娘说一说“我会——”。
出示拼音卡片s,吐丝的“丝”跟这个声母朋友的读音相同。
⑵试读这个字母,师范读,读得轻短些,舌尖平伸,与上门齿背接近,中间留一条窄缝,让气流从窄缝中挤出来。
⑶学生练读,体会发音要领;同桌互读,相互纠正。
4、 小姑娘、小刺猬、蚕姑娘都有自己的本领,你将评谁最能干呢?
三、识记声母“zcs”的形
1、我们在座的每个小评委也非常能干,已经记住了三个声母朋友的名字。现在我们来比一比谁先记住这三个声母的样子好不好?
2、请小朋友打开书本20页,第20页有三个声母、三幅图,请你把字母和图对照看看,然后动脑筋想想,该怎么记住这三个声母的样子,自己能编一个顺口溜吗?可以和身边的小朋友一起讨论讨论。
3、你是怎么记的?带大家一起说。当小评委说说谁记的方法好。
四、 拼读音节
1、 声母都喜欢和韵母交朋友,谁还记得它们交朋友的口诀?(前音轻短后音重,两音相连猛一碰)
2、看看书,说说z喜欢和哪些韵母交朋友?
3、谁能用我们前面学过的方法自己拼读音节?(自己练习拼读)
4、谁能当小老师来教大家读?(练习拼读za、ze、zu、zuo)
5、开火车读za、ze、zu、zuo的四声,会组词的同学可以用带调的音节组词。重点指导zuo的读音。
五、 指导书写
1、小朋友知道了三个声母的名字,记住了它们的样子,再来看看它们是怎么写的。看书观察zcs在四线三格里的位置,字母是几笔写成的。
2、生说“zcs”的写法,师在黑板上的四线三格中范写。(边写边强调书写时应注意的地方。)
3、 学生练写,师巡视,相机指导。在实物投影仪上展示学生写错的字母,并集体纠正。
六、 小结,下课。
幼儿园教案8
目标:
在猜头箍的游戏情境中发展有意观察和识记能力,并尝试在老师的支持下反思和表达对问题的思考。
准备:
一张展示桌和若干展示架(放置头箍的架子);各种自制的头箍(10个左右)(光版头箍加上纸制品,有不同颜色、花纹、图案、装饰等)
过程:
一、介绍游戏,引发兴趣:
l介绍游戏材料:三个头箍(三个仅颜色和形状差异的头箍)
主要提问: 这是什么?可以怎么玩的?(孩子可自由观察与描述)
l介绍简单游戏规则:
——被请到的孩子上前来,闭上眼睛,由教师为其戴上一个头饰;
——睁开眼后,不能用手碰头箍,猜猜自己头上的是什么样的头箍;
二、尝试游戏,感悟猜头箍的方法:
l三个头箍的游戏:
——请三位孩子上来游戏,并试着猜头箍;
主要提问:猜猜你头上是个什么样的头箍?
——当有孩子猜出自己的头箍时:
主要提问:你是怎么猜出来的?
辅助提问: 你怎么知道是个xx的头箍?(你怎么知道这个头箍就在你的头上?)
你为什么不说那个xx的.头箍(在同伴头上)在你头上呢?所以你觉得什么头箍在你头上呢?
(设计意图说明):
A 猜头箍的三个要素分别是:猜之前看到头箍、记住头箍和用排除法猜出头箍;
B 这第一轮游戏中,三个头箍仅简单的颜色和形状,在老师介绍游戏时,孩子已经进行了无意识的观察和记忆,故仅需要用排除法猜头箍;
C 幼儿猜出头箍后教师的追问,是帮助孩子反思自己的思维过程,针对不同水平的孩子设计了不同的提问支架。
—— 三个头箍可以按照孩子的情况猜2轮左右;
三、继续游戏,感悟观察和记忆头箍的方法:
1、四个头箍的游戏(差异点多样)
出示四个装在袋子里的头箍(孩子看不见)
主要提问:谁像来试试猜四个头箍?
请四位孩子(其中三位是之前猜过三个头箍的孩子)来游戏;
游戏后提问: 为什么刚才猜出来了,现在猜不出了呢?
是不是要看一看再猜?
重新放置四个头箍,请幼儿观察;
请四位孩子再次上来游戏;
主要提问:你是怎么猜出来的?
刚才没猜出来,现在为什么又能猜出来了?
(设计意图说明):
A 这第二轮猜四个头箍的游戏,设计重点是帮助孩子体验“猜之前要看到头箍”这一要素,故会将四个新的头箍藏在袋子里;
B 孩子在懵懂的情况下会要求上来游戏,那么在猜不出来的情况下会受到刺激,这是教师在通过提问来刺激孩子反思,并让孩子重新尝试看了以后再猜,有了比较就更有体验。
——根据幼儿情况玩2轮左右;
小结:原来猜头箍前一定要看到过头箍,才能猜出来。
2、 6个头箍的游戏:
在原先的四个头箍基础上再加入2个头箍(三种不同事物,各两种颜色)
主要提问:6个头箍你要怎么看待会儿才能猜得出来呢?
重点关注:幼儿记忆头箍的方式;
请6个孩子上来游戏;
主要提问: 你的头箍是什么?什么颜色?
——当有孩子猜不出时;
主要提问:再想想,你刚才还看到过哪个头箍?
你明明看到过现在又猜不出来,是不是没记牢?
你觉得自己记住了,可现在又忘记了,是不是要换一个办法来记头箍了呢?
——当有孩子猜不出自己的头箍时,请下面的孩子给予提示;
主要提问:下面的孩子说说还有两个什么样的头箍?
谁能上来不直接告诉他是什么头箍,而用其他方式提示这个孩子?
(设计意图说明):
A 这第三轮猜6个头箍的游戏,重点指向“如何记住头箍”,故设计了让孩子多看一会儿,并且一边看一边向孩子提问;
B 有孩子猜不出时,教师的提问从“帮助孩子提取自己的记忆”,到“刺激孩子反思自己的记忆方法”,最后才“让同伴来帮忙提示”,既支架孩子的反思和语言表述,又让孩子体验成功。
——6个头箍的游戏可以按照孩子的情况决定猜几轮;
——视孩子游戏的情况,决定是否继续增加头箍数量;
四、交流感悟、尝试表达:
主要提问:你有什么好办法来记住并猜出头箍?
幼儿园教案9
设计意图:新《纲要》指出:“幼儿的科学活动应密切联系幼儿的实际生活,教师应充分利用幼儿身边的事物与对象作为科学探索的对象。”泥土具有普遍性,孩子们不仅在生活中看见泥土。而且春天到了,孩子们在自然角观察植物,在种植园种下种子时,都会发现和接触泥土。充分利用幼儿园、社区的资源,引导幼儿在主动操作和探索中体验发现的乐趣,激发他们的好奇心和求知欲望。伴随着活动让幼儿初步认识泥土的特性及作用,提高观察能力,同时与同伴交流分享自己的探索过程和学习成果。泥土是自然界不可缺少的物体,初步培养幼儿保护泥土,热爱自然的意识。
活动目标:
1.伴随着观察泥、操作泥,了解泥土的特点和作用,探索观察方法,提高观察能力。
2.乐意与同伴交流、分享自己的发现和成果,激发幼儿的探索欲望。
3.初步培养保护泥土,爱护大自然的意识。
活动准备:活动前组织幼儿到户外采集泥土;一次性杯子、小勺子;红、黄、白、黑、干、湿的泥土;每组一盆水;菜籽、豆类、瓜类种子、小植物;用泥土做的各种泥人、动物图片、陶瓷、雕塑图片;小盆景。
活动过程:
一、出示小盆景和泥人、动物,激发幼儿的学习兴趣。
1.师“小植物种在哪里,它们在哪里吸收营养?”――泥土。
2.师“这些人和动物、陶瓷和雕塑是什么做成的?”――泥土。
二、观察认识泥土的特点和作用。
1.分组观察。提出要求:每组有一份泥土,可以用自己的小勺子和小杯子舀出泥土观察,也可以和同伴一起观察,一起讨论。请你们看一看、摸一摸、闻一闻,找找泥土的特点。
2.集中说说自己的发现。
△颜色:“看一看,泥土是什么颜色的?”――红、黄、黑、白,有些泥土里有杂志,颜色也变得五颜六色了。
△味道:“闻一闻,泥土有什么味道吗?”――香香的、臭臭的。
△感觉:“捏一捏,泥土有什么感觉吗?”――软软的,硬硬的。“什么样的泥土是软的,什么样的泥土是硬的?”――湿的泥土是软的,干的泥土是硬的。
3.小组讨论“泥土有什么作用?”
4.小组派代表说说泥土的作用:
△泥土可以种植植物。
△泥土里还生活着许多小动物。
△泥土还可以做成很多工艺品。
三、分组做小实验,进一步感知泥土的特性。
1.“选择一块硬的泥土放在自己的一次性杯子里,你发现了什么?”幼儿操作。教师巡回指导,引导幼儿用抹布擦手。――有许多的气泡。
集体讨论这是为什么?――泥土里有空气,小动物在里面要呼吸空气的'。
2.“选择少量泥土导入自己的一次性杯子里(杯里有水),泥土怎么样了?”幼儿操作。――泥土溶解了,引导幼儿思考保护泥土,不让水冲走。
3.讨论“如何保护泥土,不被水冲走?”――种植植物,保护环境。
四、延伸活动。
1.幼儿自选活动:用泥土种植种子(菜籽、豆类、瓜类种子)、小植物或者用泥土拌水糊成泥块(泥胚)尝试制作泥人或者其他造型。
2.幼儿分组活动,教师随机指导。
教学反思:活动前,带领孩子们来到幼儿园和社区采集泥土。开始时,孩子们都有些害怕这些黑黑的、脏脏的东西,特别是女孩子。但是采集回来放在桌子上提供给他们观察时,他们都变得很积极,很主动地进行操作、实验,为教学活动提供了物质和精神支持。活动中引导幼儿用看、摸、闻等观察方法研究泥土的特性,教与学相辅相成,幼儿收获知识变得水到渠成。谈到泥土的作用时,孩子们结合自己的生活经验侃侃而谈。作为大班教学活动,为了加深对泥土进一步了解,我们组织了小型的实验活动,让孩子动作操作实验并发现成果,体验成功的快乐。活动中教师比较注重孩子们的交流和分享,逐步引导小组活动,让个别孩子的经验和知识转变成集体知识,相互学习观察方法和探究的技能。活动延伸中,幼儿自选活动,不仅帮助幼儿进一步感知泥土的特性,也为近阶段的种植活动提供了机会。这样,本次不仅取材于孩子们的生活,又实践于种植,并观察记录种子和植物的生长过程渗透于日常教学活动,理论和实践相结合。
幼儿园教案10
设计意图:
单双数是大班活动内容之一,孩子通过认识量过渡到认识数,再到了解数字特征,进而进行数的运算。我们在活动中不难发现孩子对单、双数的实际意义不易理解。本节活动就是为了使幼儿理解单、双数的意义,而开展的活动。当然首先从大班幼儿的年龄特点出发,结合主题《我的身体》展开。活动中,通过猜数字引发,接着手指游戏“找朋友”感知理解单双数,然后再回归身体寻找巩固单双数,然后又一次通过游戏探究规律,启发推理10以外的单双数。
活动目标:
1、通过动手操作理解单双数概念,辨识10以内单双数。
2、游戏中发现10以内单双数排列AB规律,推理10以外单双数。
3、玩一玩中发现数字的有趣,感知数学和生活的密切关系。
活动重点:辨识10以内的单双数。
活动难点:发现10以内单双数排列AB规律,进行推理10以外单双数。
活动准备:PPT课件、20以内数卡、筛子一枚
活动过程:
一、开始部分(猜数字游戏)
师:孩子们,今天数字宝宝来和我们玩游戏。现在它们就藏在我的身体,猜一猜是数字几?
玩法:教师将数字卡片藏在口袋,幼儿寻找到,然后用身体表示数字,其他小朋友猜数字。(6、7、10)
师:我们的身体真厉害,可以弯曲变数字。
二、基本部分
1、游戏:手指找朋友(辨识单双数)
师:人人都有一双能干的手。手又有什么本领?很早以前我们的古人就是用手来计数的,我们也来试试。
师:2个鼻子、2只胳膊、2只眼睛……
师:小手可以表示数字2吗?数字2里有几个“1宝宝”?
师:我们试着让数字2里的“1宝宝”两两抱抱,你能发现什么?哪些数字里的“1宝宝”两两抱抱不多也不少,刚刚好?(幼自主操作感知)
师:说一说你的发现。
小结:像2、4、6、8、10中的“1宝宝”两两抱抱刚刚好的数字取名叫双数。
小结:像1、3、5、7、9数字中的“1宝宝”两两抱抱总是剩下1个“1宝宝”的数取名叫单数。
师:我们的小手真厉害,可以计数像机器。
2、巩固探究
师:其实,我们的身体上也藏有单双数,你能找出来吗?(我找到了一个头,可以表示单数,……)
师:我们来给数字排排队,最小的单数站第一位,最大的双数站最后。(幼儿操作)它们是怎样排列的?
小结:数字是按照单数双数、单数双数这样AB式规律排列的。
师:11是单数还是双数?12呢?你是怎么知道的?
小结:我们的大脑真厉害,可以思考解问题。
3、游戏延伸:玩筛子
师:数字又要和大家做游戏啦!
玩法:幼儿围圈听音乐传筛子,音乐停,幼儿掷筛子,幼儿根据筛子上面的数字用身体部位表示单数或双数(双数两人抱团\单数起立),当出现汉字“双数或单数”时,幼儿要快速用身体(可两人合作)表示出任意单数或双数的数字。
师:你怎么知道是单数或双数的'?
小结:大10的数字,单双数由末尾数字的单双数决定。我们的身体真厉害,学学玩玩好有趣!
师:孩子们,生活中到处都会用到数字,试着认一认自己家的车牌是单数还是双数?它和雾霾天气出行有什么关系?
(活动结束)
活动延伸:
1、益智区:操作材料《找朋友》《分一分》
2、阅读区:《看图猜成语》
3、表演区:听音乐表演动作
活动反思:
我就本节数学活动《好玩的身体》反思如下:
从本节活动中幼儿的表现可以看出,这是一节符合大班年龄特点,能激发幼儿认知、思维等方面发展的有意义,有价值的数学活动。本次活动的亮点主要表现在一下方面:
1、数学活动与主题结合紧密,体验了数学的有用。教师带孩子从身体数字引发数子,接着尝试用手指操作感知单双数,体验数字的有趣,然后借助游戏寻找身体中的单双数部位,进一步巩固延伸10以外单双数,最后又结合生活中的车辆限行,让幼儿发现单双数在生活中的有用,拓展了幼儿数学与人们生活关系的经验。
2、活动凸显操作性、游戏化和趣味化。《指南》中指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”“教师要通过幼儿的直接感知、实际操作和亲身体验获取经验。”本节活动教师就能够把握这一规律,让幼儿在猜数字、玩手指和“玩筛子”游戏中突破重难点,做到了玩中学,学中玩,提升了幼儿数学推理的经验,使得枯燥的而数学活动变得生动有趣。
3、活动中,教师积极的回应不仅对内容的进行小结,而且对幼儿的学习经验得以提升。
幼儿园教案11
活动目标:
1、通过让幼儿欣赏漫画,激发幼儿对漫画活动的兴趣。
2、幼儿通过续编、创编、表演漫画活动,提高口语表达能力。
3、幼儿通过绘制漫画活动,提高想象力、创造力。
活动内容:有趣的漫画——街头运动会
活动准备:
1、漫画图片若干张。
2、绘画漫画的用具材料。包括:质地不同、形状不同、大小不一的各类纸张及用于绘画的各种笔。
活动过程:
1、出示第一幅漫画让幼儿观察,激发幼儿对漫画的兴趣。
教师提问:这位叔叔在干吗?
幼儿回答:
他怕上班迟到在追赶汽车;
他在追赶自己的孩子;
他在抓小偷;
他在练习跨栏;
不是跨栏,他在跨马路上的安全隔离栏;
他这样做非常危险,他应该走人行横道。
2、出示第二幅漫画让幼儿观察,激发幼儿续编漫画的兴趣。
教师提问:这幅图上发生了什么事情?
幼儿回答并续编:
l 叔叔因跑步太快,书包里的瓶子掉了出来。续编:后来他到家才发现书包里的瓶子没有了,原来书包上破了一个洞,他马上把书包上的洞补好。
l 叔叔把垃圾随便扔在地上,没有扔在垃圾筒里。续编:有一位小朋友看见了对他说:“叔叔您应该把垃圾扔到垃圾筒里。”叔叔听了脸红了,马上就改正了。
l 叔叔做的不对,应把垃圾扔到垃圾筒里。因为垃圾随意扔很不卫生,会招蚊蝇。续编:后来他踩在垃圾上跌倒了,他非常后悔的说:“我真不应该把垃圾扔在地上。”
3、出示第三幅漫画让幼儿观察,激发幼儿创编漫画的兴趣。
教师提问:这位叔叔在干什么?
幼儿回答并创编:
l 他出的汗从脸上流了下来。创编:因为天气太热了,所以他去游泳,开始的汗又都变成了水。
l 他看见好吃的食品,流出了口水。创编:因为他没带钱包,所以只能看不能吃,就流出了口水。
l 他感冒了,正在咳嗽。创编:他不参加早锻炼,所以他感冒了。
l 他随地吐痰,这样做不对。创编:他不仅污染了环境,自己也会得病。
4、出示第四幅漫画让幼儿观察,激发幼儿表演漫画的兴趣。
教师提问:这位小朋友在干吗?
l 幼儿回答并表演:
l 他在学小猴子爬树。
l 他在练习体操。
l 他正在晨练。
l 他获得了成功,太高兴了。
l 他爬树不对,因为会把树枝压断,他就会摔在地上受伤。
5、教师出示漫画——街头运动会
让幼儿观察,加深幼儿对整体画面的印象。强化教育幼儿:过马路要走人行横道,不要横穿马路跨栏杆;垃圾要放到垃圾筒,不要随地扔垃圾;有痰要吐到痰盂中,不要随地吐痰;要爱护花草树木,不要践踏草坪攀登树木。
6、幼儿绘制漫画,表现所见所闻
幼儿自愿结合、自选主题、自选材料绘制漫画,表现自己的所见所闻。教师及时展示幼儿作品并讲评,鼓励每一名幼儿积极参与。下面是部分幼儿绘画的漫画作品。
漫画:直观、风趣、幽默。尤其是它没有过多或无文字的.特点更适合幼儿阅读。漫画不仅能吸引幼儿,而且能激发幼儿充分想象创造。
本次活动的主要成绩:
1、幼儿对漫画活动兴趣浓厚。体现在:幼儿注意力专注,情绪愉快,积极参与,思维活跃,对一副画面能讲出20多种不同的答案。
2、幼儿在参与续编、创编、表演过程中充分想象,大胆创编,使其内容更加丰富多彩,激发了幼儿创造的火焰。
3、幼儿通过参与漫画活动,学会了思考,受到了讲卫生爱清洁、懂礼貌守规则等多方面的教育。
本次活动中存在的不足
1、幼儿缺乏对幼儿生活经验的积累。因幼儿年龄小生活经验有限,为续编创编出丰富的内容带来一定的困难,所以要家园共育,注重帮助幼儿积累生活经验,为更精彩的续编、创编奠定基础。
2、幼儿缺乏对生活的深入观察了解
在日常生活中,由于幼儿没有深入观察事物的特点,所以幼儿的漫画作品其特征不突出。教师要引导幼儿观察事物特征,把握漫画特点。为绘制出精彩的漫画作品打下基础。
3、教师积极的引导不及时
幼儿在续编创编漫画过程中,教师只注重了漫画的趣味性、幽默感,而忽视了对积极漫画的引导。如:有一名幼儿漫画作品是:“我比爸爸棒”其画面是:爸爸吸一只小烟头,孩子却吸一只长长的烟。教师表扬了画面的夸张性。而没有及时对幼儿进行“吸烟有害健康”的教育。教师应抓住教育契机积极引导,告诉幼儿:小孩不能吸烟的道理。
本次活动延伸计划
我们要根据幼儿的年龄特点,进一步延伸活动。其延伸计划如下:
1、创建“幼儿漫画集”
把幼儿自制的漫画,按内容分类整理,装订成册,创建幼儿漫画集。
2、定期举办“幼儿漫画展”
激发幼儿不断思考,大胆创作的欲望,调动幼儿参与漫画活动的积极性,从画展中丰富知识,开阔视野,体验成功。
3、举办“家园亲子漫画展”
激发家长参与幼儿园教育的积极性,挖掘家长资源,丰富漫画内容,形成教育合力,达到最佳教育效果。
4、创设“幼儿漫画区域”
为幼儿提供漫画区域,使幼儿在漫画区域中进一步了解漫画特点,满足幼儿利用漫画来充分表现自己的所思所想。具体漫画区域内容如下:
区域名称
区域目标
区域内容
区域材料
漫画讲述区域
幼儿通过讲述漫画,提高口语表达能力和观察力。
幼儿通过漫画图片、图册、幻灯等形式进行讲解、续编、创编活动。
投放内容丰富的漫画图片、图册、幻灯等材料。
漫画绘制区域
幼儿通过绘制漫画,提高想象力和创造力。
幼儿把自己的所见所闻绘制成漫画图片、图册、幻灯等。并引导幼儿按内容分类,绘制幼儿漫画图书。
投放绘制漫画用的材料。包括:质地、大小、形状不同的各类纸张和各种绘制漫画的笔。
漫画表演区域
幼儿通过表演漫画,提高表演能力和对漫画的理解能力。
幼儿按漫画图片、图册、幻灯的内容进行表演。
各种表演服装,录音机,磁带,道具,及和漫画对应的场景。
漫画阅读区域
幼儿通过阅读漫画,提高阅读能力和思维能力。
幼儿自选不同内容的漫画图片、图书进行阅读。
投放内容不同的漫画图册、漫画图书,及师生自制的漫画图册图书。
总之,教师要为幼儿提供动手动脑、参与尝试、大胆创作的机会,使幼儿在参与创作漫画活动中,插上想象的翅膀,快乐飞翔。
幼儿园教案12
1、正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。
2、学会本课生字,理解由生字组成的词语。
3、能联系课文内容理解诗句的意思,口述这首诗所描绘的情景。
4、借助课文的语言材料,感受田野春光的美好和农村儿童生活的情趣,激发热爱大自然、珍惜童年的美好感情。
【教学重点】指导学生通过朗读、背诵,感受诗篇的语言美和情景美,帮助学生积累丰富的语言材料。
【教学时间】1课时。
【教学过程】
一、谈话导入,揭示课题
1、同学们,你们知道哪些词语是描写春天的,能说给大家听吗?
2、指名说。
3、今天,我们要学习一首描写春天的古诗。是哪一首呢?
自读课题。我们要学习的是《村居》。
二、初读全诗,读准读通
1、释题:在乡村居住。
作者:高鼎,清朝人,善于描写自然景物。
2、听录音读。
3、自读,要求读准生字的音,读通句子。读后检查:
⑴出示生字,读准音,记住形。
⑵指导书写,描红,临写。
⑶指名朗读,正音。
⑷跟录音读。
三、细读全诗,解词释句,弄懂诗意
1、诗歌主要写了哪个季节的'什么景色?
2、小组讨论,弄懂相关词语的意思。
3、交流,你理解了哪些词语?
草长莺飞:野草旺盛生长,黄莺自由飞翔。
拂:飘拂、拂拭、掠过。
堤:堤岸。
醉春烟:陶醉在迷人的春光之中。
纸鸢:纸做的风筝。
4、诗句的意思知道吗?
同桌互说后集体交流。
(早春二月,地面草儿旺盛生长,空中莺儿自由飞翔,堤边杨柳飘拂摇曳,仿佛也陶醉在迷人的春光之中。孩子们放学回来天色还早,赶忙趁着东风放起了风筝,那心里别提多高兴了。)
5、带着自己对这首诗的理解再朗读全诗,读出感情:
自读──指名读──纠正──指名读──齐读──跟录音读。
四、赏读全诗,进入意境,熟读成诵
1、看图读一读这首诗,边读边想,在头脑中再现诗句所描绘的画面,再用自己的话说一说。
2、作者写出了我们儿童生活的乐趣,你喜欢这首诗吗?练习背诵。
3、你是否曾经有过这样的经历?当时你是怎么做的,心情如何?说一说。
五、作业
1、把《村居》这首诗描写的内容编成一个小故事,讲给同学们听。
2、背诵。
3、抄写这首诗。
【板书】
村居
草长莺飞儿童散学
醉春烟
杨柳拂堤|忙放纸鸢
早春
【教学反思】
《村居》是一首教了多年的古诗,在今天的教学中,又赋予它新的涵义。让古诗融进生活,让学生融进古诗,体会到古诗背后的内容,使学生在古诗文化的熏陶下,激起对祖国古文化瑰宝的热爱之情。
春天是儿童的,在烟花三月美丽的日子里,使儿童步入自然,享受自然,放飞风筝,放飞自己的快乐和理想。儿童是春天的,儿童属于春天生机的组成部分,儿童身上散发出的芳香是春天的细胞和色彩。当学生体会到儿童与春天融为有机的一体时,古诗背后的文化的乳汁已被学生挖掘并吮吸着,可谓水到渠成。
幼儿园教案13
动作建议
A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的动作。
B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。
C段:双手向上,一上ー下,做上山坡的动作
D段:双手向下,一下ー下,做下山坡的动作,且在第二拍的时候发出音效“唔”
游戏音乐:做奔跑的动作。
游戏玩法说明
1.当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中的路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国时,全体幼儿要迅速跑回座位。
2.路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼摆。
3.当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。
活动目标
1.初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、上山坡、下山坡的动作。
2.运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。
3.在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷静面对自己所到达的终点。
活动准备
幼儿:了解绘本故事《跑跑镇》,有玩多米诺骨牌的经验。
教具:音乐《朱迪娜娜》、PPT
活动过程
ー、故事导入
在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说
既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?
二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作
1.教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)
在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)
2.教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍)
老师先做了哪个动作,后做了什么动作?
3.教师出示幼儿说出的`顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三遍)
4.教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍)
三、加入游戏“路线拼摆”
1.出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。
老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王国奥。
2.教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候,你才能和你的团队一起合作拼摆路线?
3.幼儿分组合作游戏。(五遍)
小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少
4.增加游戏难度,路线的设置(六遍)
幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。
5.游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)
引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。
四、师幼小结
原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的,现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
幼儿园教案14
活动目标
会按歌词的内容及歌曲节奏做相应的动作。
活动准备
1.活动前学唱游戏歌曲《种葫芦》。
2.游戏用的小葫芦籽(可用一个小巧的玩具代替)。
活动过程
一、导入部分
以谈话的形式导入:小朋友,你们喜欢看《葫芦娃》的动画片吗?(喜欢)葫芦娃是谁种的?(老爷爷)你们喜不喜欢种葫芦娃啊?(喜欢)今天咱们一起来玩种葫芦的'游戏吧。(好)
二、基本部分
1.教师讲解游戏玩法与规则。
2.幼儿围坐成圆圈,请一名幼儿扮猜葫芦的人,背对大家,一名幼儿扮种葫芦的人,在圈内站好。
3.游戏开始,音乐响起,种葫芦的人手拿葫芦籽边和大家一起唱,(其余幼儿拍手唱)边有节奏地在每个小朋友的手上点一下,其中要找适当的机会把“葫芦籽”放入一名幼儿手中,收到“葫芦籽”的幼儿要展示一下,以便大家看清楚。
4.歌曲结束,乐曲开始,猜葫芦的小朋友听音乐寻找“葫芦籽”,幼儿离“籽”远,音乐强,反之,则音乐声音弱。以音乐强弱进行判断,猜对为胜。游戏反复进行。
5.增加游戏难度,请小朋友边走边拍手唱歌,歌曲停则把葫芦籽藏好,请幼儿来猜。游戏反复进行。
6.继续加大游戏难度,请小朋友边走边拍手唱歌,歌曲停则摆一个自己喜欢的造型,请幼儿来猜。游戏反复进行。
三、结束部分
师:小朋友,今天我们种葫芦累不累啊?咱们随音乐一起放松一下吧。音乐响起,师幼一起做放松运动。
幼儿园教案15
活动目标:
1、大胆尝试流星球的不同玩法。发展抛、接、滚、挥臂投掷等运动能力。
2、感知红、黄、绿三种颜色,体验游戏的愉悦与满足。
活动准备
1、红、黄、绿三色快乐流星球人手两个,红、黄、绿三色球门各一个(旧纸箱装饰做成或用大型水果筐代替),旧挂历纸和果奶瓶做成的曲棍球棒人手一根。
2、红色、绿色、黄色长条彩色即时贴若干(贴站位线及放球区标志线用),活动场地布置见附图一。
活动过程
一、导入部分
鼓励每个孩子从纸箱中选择一个自己喜欢的流星球,自由地和老师、小伙伴说一说自己的球是什么颜色的、什么样子的。接着音乐响起,老师带领幼儿自由、愉快地跟随音乐节奏做一做简单的韵律操。鼓励每个孩子找空的地方跟着节奏用力做操。
二、过程部分
1、提问:这些漂亮的流星球可以怎样玩呢?请大家试一试,看谁想出的玩法又多又好
2、幼儿尝试不同的玩球方法,教师作为游戏的参与者,及时将孩子们玩出的方法介绍给大家,并带领幼儿一起试一试有趣的玩法,如看谁抛得高、比谁扔得远、看谁踢得多、比谁转得快等。
3、游戏结束哨响,幼儿将球放到绿色放球区然后坐到半圆站位线上,鼓励幼儿把自己喜欢的玩法表演给大家看。
4、小小操作活动:解下流星球上面的彩色流苏。将流星球变成彩球。要求能干的孩子自己解开钮扣。取下彩色流苏放到备用纸箱中,不会解钮扣的小朋友找小伙伴帮忙,全部解开后和备用球一起放入红色放球区。
5、游戏:流星球找家。
1)教师边介绍边将三个球门(纸箱)放到相应位置(直径10米的大圆圈上),并请大家一起说一说三个球门是什么颜色的,它们分别是哪种流星球的家。接着出示曲棍球,简单介绍游戏的`玩法:用曲棍球将流星球赶着送到相同颜色的球门中,将流星球送回家。
2)鼓励能力强的孩子送完一个再送第二个、甚至第三个,直至将全部流星球都送回家。
3)流星球全部送回家后,游戏结束哨响,请孩子们站到半圆形站位线上。教师带领幼儿共同检查流星球是否都回到了自己的家,发现有送错的,请愿意帮忙的小朋友将球送回它自己的家。
三、结束部分
趣味放松活动教师借助趣味儿歌(敲敲臂、敲敲臂,敲敲腿、敲敲腿,敲敲身体真舒服;弯弯腰、伸伸臂,敲敲肩、敲敲肩,敲敲身体真健康),引导幼儿用彩球轻轻敲击身体的不同部位,放松身体,体验游戏的趣味性。
附:快乐的流星球制作方法制作材料:废旧报纸、彩色加厚塑料包装袋、钮扣、透明宽胶带、粗棉线、彩色即时贴等。制作方法:将废旧报纸(或旧海绵)揉成直径为13cm~15cm左右的纸球,中间塞入一根对折的粗棉线(纸球外表面留出一个1厘米左右的圆环作为钮扣眼),外面用彩色即时贴贴好,再裹上透明宽胶带。流星球尾巴用彩色加厚塑料包装袋(或废旧彩色包装绳)剪成1。5cm×45cm的彩条约15根扎成一束,根部订上一粒中等钮扣即可。
特点:既可随意拆卸又可和其他玩具组合游戏。可踢、可抛、可甩、可滚、可投掷,玩起来花样繁多。在发展孩子运动能力的同时又能很好地发展孩子们的创造能力。
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